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Quatogo

Hallo liebe PvP-Community.

Seit geraumer Zeit durchzieht die Pvp-Comm eine Welle der Entrüstung über das, was in den letzten Monaten seit Einbringen der Rated-BG's passiert ist und passiert.

Es wurden Rated Battlegrounds angekündigt. Viele Spieler haben sich hierauf sehr gefreut, die genaue Umsetzung war jedoch lange Zeit unklar. Für mich stand es schon irgendwo fest, dass es nicht allein möglich ist, sich dort verdient zu machen, sondern man eine feste Gruppe hierzu brauchen würde. Vielen anderen Spielern war dies aber scheinbar nicht wirklich bewusst, man hoffte auf ein System für jedermann, welches quasi ähnlich der Random-Battleground Systematik arbeitet. Diese Spieler wurden dann, nach endgültiger Bekanntgabe des Funktionsprinzips enttäuscht und haben sich von diesem Teil des PvP's schnell wieder abgewendet.

Dennoch haben sich einige Gruppen gefunden, welche sich teils direkt gut absetzen konnten, andere - wie meine auch - brauchten länger um einen guten Stamm zu finden und haben viel auf dem Weg verloren, eine respektable Gruppe aufzubauen. Besonders schwer ist es auf einigen Servern, auf denen gerade kaum oder sehr wenig PvP betrieben wird, überhaupt eine Gruppe zu finden - was auch vielen, die nicht bereit sind, einen Servertrans in Kauf zu nehmen, den Weg in Rated BG's erschwert, wenn nicht unmöglich macht. Man möchte halt nicht zwangsläufig transen, wenn man vielleicht schon Jahre auf einem Server spielt, wo man einen Haufen netter Leute kennt, die lediglich die PvP-Begeisterung nicht wirklich teilen.

Anfangs hieß es (was auch bis vor gar nicht so langer Zeit offiziell noch nachzulesen war), dass man keine Wertung bei einer Niederlage verliert - was mich damals selbst ziemlich stutzig gemacht hat und ich mir auch schwer vorstellen konnte, um ehrlich zu sein. Man würde lediglich keine Punkte im Rating hinzubekommen, wenn man verliert. Somit wäre irgendwo natürlich früher oder später ein bestimmter Rang recht problemlos machbar. Dem war aber nicht wirklich so. Eine Erklärung diesbezüglich wurde dann im späten Verlauf der Season offiziell nachgeschoben, die Seite auf welcher die erste Info stand, das man keine Punkte verliert, wurde entsprechend nur dahingehend editiert.

Bis zu diesem Zeitpunkt hatten sich aber bereits tausende Spieler weltweit mit einem Ratingsystem herumzuschlagen, welches ein Großteil von ihnen nicht wirklich verstehen konnte. Vielen ist das eigentliche Funktionsprinzip der Ratingberechnungen durchaus bekannt, allerdings konnte auch die etlichfache Erklärung der Funktionsweise die aufgetretenen Bugs nicht wirklich erläutern. Das MMR der einzelnen Spieler in der Gruppe war lange Zeit nicht einsehbar, viele konnten sich absolut keinen Reim auf die Vergabe der Punkte machen.

Einige Leute haben bis zu exorbitant hohem Rating niemals einen einzigen Punkt verloren, obgleich Sie quasi nur eine 50:50 Win-Loss Rate oder ähnlich hatten - andere fingen bereits bei unter 1000 an, Ratingpunkte zu verlieren. Siege gaben anfangs sogar manchmal Punktabzüge bei einigen Gruppen. Unentschieden ausgegangene Flaggen-BG's - von denen ich selbst schon mindestens drei miterlebt habe, geben zumindest für eine Seite Minuspunkte (ich glaube es waren jedes mal -12), welche aber dann nicht abgezogen werden (ist das gewollt oder ungewollt? Wieso bei einem Unentschieden, welches beide Teams Zeit gekostet hat, eines der beiden oder beide Teams mit Abzug bestrafen?)

Bei einem Nicht-Joinen von Rated BG's gibt es Punktabzüge. Es kam bei uns einmal dazu, da wir im laufenden Invite einen gerade online gekommenen Spieler mit jemandem aus dem Team durchtauschen wollten und den Invite schnell abgebrochen haben. Das werden auch einige nicht wissen, denke ich, wobei ich den Sachverhalt des Punkteverlustes nicht schlimm finde, auch wenn man die Gegner nicht kannte (vom Rating her). Was allerdings wieder unausgegoren ist, ist dann der Fakt, dass auch hier nicht ein fester Abzug für alle Spieler ausgegeben, sondern vollkommen verschieden berechnet wird.

Sicherlich mag dies mit den einzelnen Ratings zu tun haben und auf der Berechnungsgrundlage fußen, welche Gegner man bekommen hätte – was man zuvor allerdings selbst nicht sieht, wenn man in OG steht und auf abbrechen klickt. Aber wäre es hier nicht fairer für solche Fälle (okay, sicherlich nicht die Masse, zugegeben) einen fixen Wert abzuziehen? Jeder der Spieler klickt immerhin einvernehmlich auf Abbruch, niemand wusste, ob man starke oder schwache Gegner bekommt, man weiß zuvor ja nicht mal, in welches BG man invited wird.
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Wrocas

Vielen Dank für das ausführliche und aufgeschlüsselte Feedback, Quatogo!

Wir arbeiten stets daran unsere Systeme und das PvP in World of Warcraft zu verbessern und es war unser Fehler, dass während der ganzen 4.2-Updates die Kommunikation eines spezifischen PvP-Aspekts übersehen wurde.
Natürlich wäre es für alle Beteiligten besser gewesen, hätte die Community zuvor darüber Bescheid gewusst, aber wir sind auch nur Menschen, denen Fehler unterlaufen.

Nichtsdestotrotz arbeiten wir an einer Entschädigung für den Saisonübergang, um die Auswirkungen zu minimieren und werden auch weiterhin das Gegnerfindungssystem verbessern.
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2364598270
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2359135914

Konstruktives Feedback, wie in diesem Beitrag, ist immer hilfreich und niemals verschwendet.

Wenn es Neuigkeiten oder Updates bezüglich bestimmter Spielaspekte gibt, geben wir unser bestes euch und alle anderen betroffenen Regionen darüber zu informieren, so rasch und zeitnah zueinander wie möglich.
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Wrocas

Ich danke euch vielmals. Eine Frage hab ich mal: Ich hab auf die schnelle mal geguckt, hab jetzt auch nicht ganz so viel Zeit, muss gleich noch mal weg, aber vielleicht kann mir jemand fix weiterhelfen. Wie kann ich - wenn überhaupt - mit meinem Account im US-Forum posten? Die Übersetzung ist noch nicht komplett - aber ich geb mir Mühe.

Derzeit sieht es so aus, dass ich da nicht reinkomme, da ich in den US keinen Char auf einem Account habe (logischerweise^^). Irgendjemand da, der vielleicht Erfahrung hat oder und mir weiterhelfen könnte?

Mit einem europäischen Account kannst du in den europäischen Foren Beiträge verfassen, mit einem amerikanischen in den US-Foren.

Das Ganze erneut zu posten ist aber auch unnötig, wir sind hier um euer Feedback entgegen zu nehmen.
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Wrocas

Danke nochmals für die Zustimmung und die Beiträge. Ich hab auch mal eine generelle Frage an Wrocas: Wie sieht es eigentlich so "verwaltungstechnisch" bei euch aus? Habt ihr bestimmte CM's die für jetzt beispielsweise das PvP-Forum etc. zuständig sind? Also so spartenmäßig? Oder ist es eher allgemein gehalten? Ich kenne mich da jetzt nicht so aus, aber ich meine teils ist es nach Lokalisation, technischem Support etc. unterteilt.

Vielleicht wäre es eine Idee, da CM-technsich noch mal nach - mal grob gesagt PvP und PvE (ist jetzt nur beispielhaft gemeint) zu unterteilen. Ich weiß nicht, wie es gehandhabt wird, aber wenn ich es so recht sehe, seid ihr in allen bereichen unterwegs - oder hat da jeder so sein "Steckenpferd"? :) Ist nur eine Idee, denn ich weiß nicht, ob sowas umsetzbar ist oder ob ihr das dürft oder könnt.

Unsere Support-Foren (Kundendienst, Technik, Servicestatus) werden von unserem Kundendienst betreut, das Übersetzungsforum von unserem Lokalisierungsteam, so dass ihr auch direkt die richtigen Ansprechpartner mit dem entsprechenden Fachwissen antrefft. Gerade in den Kundendienst- und Technik-Foren stehen unsere Mitarbeiter euch so gut es geht mit Rat und Tat zur Seite.

Die restlichen Foren in ihrer Hülle und Fülle sind primär für den Austausch der Spieler untereinander vorgesehen und unterstehen den wachsamen Augen des Community-Teams. Wir alle haben unsere Vorlieben und Stärken in den jeweiligen Spieletiteln die wir unterstützen, aber eine feste Einteilung auf Unterbereiche ist nicht wirklich möglich. Wäre einer von uns zB ausschließlich für StarCraft II oder einen bestimmten Unterbereich zuständig, wären Urlaubs- und Krankheits-Tage ein ziemlich gravierendes Problem. Jeder von uns hat seine Fühler in alle Richtungen ausgestreckt.

Das Forum ist aber nur einer unserer Kommunikationskanäle. Unser Verantwortungsbereich ist recht mannigfaltig und umfasst unter anderem das Kreieren, Koordinieren, Übersetzen und Veröffentlichen von News-Meldungen in bis zu sieben verschiedenen Sprachen und für mehrere Spieletitel.
Die Community-Webseiten und Social Media Updates sind neben den Foren weitere Möglichkeiten diese Neuigkeiten bekannt zu machen und unterliegen ebenfalls unserem Verantwortungsbereich.

Nichtsdestotrotz suchen wir gerne das direkte Gespräch mit euch in den Foren, wann immer es uns möglich ist.

Unsere Prioritäten lassen es aber nicht zu, auf jeden einzelnen Beitrag zu antworten, das wäre utopisch. Ihr könnt uns jedoch dabei helfen hilfreiche und konstruktive Beiträge zu identifizieren, indem ihr sie hoch bewertet (wie es in diesem Beitrag passiert ist und wodurch ich besonders auf ihn aufmerksam geworden bin).

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