Anturia | Heilen macht kein Spass mehr.Mi, 15. Dez. 2010 - 07:41 Uhr
Blizzard gehts noch ? Schwierigkeit hin oder her. Aber als Schamane zu heilen geht jetzt mal gar nicht mehr ... Nach jedem Mob Trupp in HC ist man Mana Leer. Ändert mal fix da was dran. So machts kein Spass mehr und wenn jetzt jetzt jemand sagt mimimimimi ... heilt selber mal mit einem Schamanen. Ausserdem wieso heil ich mit lvl 85 genauso wie mit lvl 80 ? Die Zaubermacht scheint auch nicht zu Skalieren.
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![]() Ulvareth | Heilen macht kein Spass mehr.Mo, 20. Dez. 2010 - 17:51 Uhr
An dieser Stelle möchte ich gerne eine kleine Anekdote aus der letzten Woche mit euch teilen, die meiner Meinung nach ganz gut zu den Änderungen an der Spielweise von Heilern passt und sich vergangene Woche im Steinernen Kern ereignet hat. Die Ausgangssituation ist eine Gruppe, bestehend aus mir und drei Gildenfreunden sowie einem zufälligen Mitspieler aus dem Dungeon Browser, einem Schurken, wenn mich nicht alles täuscht. Nach den ersten paar Gegnern hat er gefragt, warum er eigentlich keine Heilung bekomme. Als Antwort hat unser Heiler (dessen Mana die ganze Zeit arg in Mitleidenschaft gezogen wurde) die erhaltene Heilung aus Recount gepostet und siehe da: Hinter unserem Tank lag der Schurke mit großem Abstand auf die übrigen Gruppenmitglieder auf Platz zwei. So etwas kann geschehen, wenn Flächeneffekte ignoriert werden. Um noch kurz die Ehre unseres unbekannten Mitspielers zu retten: Er war sehr freundlich, hat die Situation verstanden und anschließend etwas besser auf sich aufgepasst. :-) Warum ist das meiner Meinung nach ein gutes Beispiel für die Änderungen an euch Heilern? Weil es zeigt, dass das Überleben der Gruppe nicht mehr unbedingt eure alleinige Verantwortung ist. Sicherlich könnt ihr mit einem guten Einsatz eurer Fertigkeiten dazu beitragen, dass der eine oder andere Fehler ausgebügelt wird. Wenn es aber hart auf hart kommt, kann es darauf hinauslaufen, dass ein Gruppenmitglied nicht mehr zu retten ist – ohne eure Schuld. Mein eigener Eindruck ist, dass das Spiel (als DD) interessanter wird, schließlich muss ich nicht nur darauf achten, dass unsere Gegner sterben sondern auch ständig Sorge dafür tragen, selbst keinen Schaden zu bekommen. Das ist für manch einen Spieler sicherlich eine neue Erfahrung und vielleicht hat es sich noch nicht überall herumgesprochen. Ich bin aber zuversichtlich, dass dies im Laufe der Zeit von mehr und mehr Spielern erkannt wird und diejenigen unter euch, die unsere Tanks am Leben halten und unsere kleineren Fehler ausbügeln, schon bald wieder überall den Respekt bekommt, den ihr verdient. |
![]() Ulvareth | Heilen macht kein Spass mehr.Mo, 20. Dez. 2010 - 19:07 Uhr
Das ist wirklich sehr übertrieben und ein interessanter Gedankensprung, den ich nicht wirklich nachvollziehen kann. Außerdem soll es in dieser Diskussion um Heilung gehen. Lasst uns bitte den Spielern zuliebe, denen dieses Thema am Herzen liegt, dabei bleiben. Es finden sich jede Menge Debatten über den Dungeonbrowser und seine Verwendung im passenden Unterforum "Schlachtzüge und Dungeons". |
![]() Ulvareth | Heilen macht kein Spass mehr.Di, 21. Dez. 2010 - 09:57 Uhr
Es tut mir leid, wenn dir die neue Spielweise deswegen noch nicht zusagt. Wir finden, dass das Gruppenspiel für alle Beteiligten interessanter und in gewisser Weise auch belohnender sein kann, wenn Überleben eine Leistung aller ist und nicht nur des Heilers alleine. Ihr spielt trotzdem noch eine enorm wichtige Rolle in jeder Gruppe, denn ohne euch wird sich wohl vorerst kaum jemand in eine Instanz wagen wollen. Ein geübter und guter Heiler kann auch bestimmt nach wie vor mehr retten als jemand, der sich in der Rolle noch zurechtfinden muss und ich denke, sobald sich alle an die veränderte Umgebung gewöhnt haben, wird es auch einfacher, solche Leistungen richtig einzuschätzen.
Das kann der gesteigerte Schwierigkeitsgrad im heroischen Modus mit sich bringen, ja. In diesem Moment sollte es aber noch wichtiger sein, dass die Gruppe darauf achtet, keinen unnötigen Zusatzschaden zu fressen.
Ein einzelner Spieler kann niemanden aus der Gruppe werfen. Mir ist eine solche Erfahrung bisher zum Glück auch erspart geblieben (und ja, ich besuche auch richtige Random-Instanzen, nicht nur 4 Gilde +1). Allerdings bin ich mir auch nicht sicher, wie viele Sorgen man sich solche Dinge machen sollte: Eine Gruppe, die lieber im Feuer stehen bleibt und ihre Heiler wechselt, dürfte viel Zeit mit Warten verbringen und relativ selten auf Endbosse treffen. :-) |
![]() Ulvareth | Heilen macht kein Spass mehr.Di, 21. Dez. 2010 - 11:39 Uhr
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