Mushussu | "Bring the Players, not the Class-Designers!"Di, 22. Feb. 2011 - 14:08 Uhr
Hallo Community! Mein Name ist Mushussu. Ich habe mir Gedanken über den momentanen Zustand des Disziplinpriesters gemacht, denn ich bin nicht im geringsten damit zufrieden, was Blizzard gerade mit meiner Lieblingsskillung anstellt. Eine kurze und grobe Zusammenfassung der letzten Wochen: - in Zeiten von 4.0.3 hatte der Diszi eine vergleichsweise schwache Einzelzielheilung, schwache Schilde zu geringen Kosten und ein starkes Gebet der Heilung, um Gruppenschaden zu kompensieren. Nichts desto trotz hatte der Diszi auf Grund seiner CDs Schmerzunterdrückung und Machtwort: Barriere einen Platz im Raid und war ein guter Unterstützungsheiler. Im PVP sah es weniger rosig aus... - 4.0.6 wird auf die Server gespielt: Die Einzelzielheilung wird gebufft: Sühne heilt mehr, Schilde halten wesentlich mehr aus. Die Manakosten gehen marginal nach oben. Gebet der Heilung wird um 15% generft. Was passiert? Die Priester spammen wieder à la WotLK Schilde quer durch den Raid. Auch im PVP geht’s bergauf. - Hotfix I: Um Shieldspam zu unterbinden werden die Manakosten drastisch nach oben geschraubt, aber dem Holy wird ein Talent gegeben, das die Manakosten wieder senkt. Diszis schilden nur noch im Notfall, während einige Holys zu den neuen Shieldbots werden und dank ihrer starken AoE-Heilung die Raidheilung dominieren. - Hotfix II: Die Manakostenreduktionskomponente für Schilde wird aus dem Holybaum entfernt. Was bleibt vom Diszi über? Ein meiner Meinung nach verkappter Tankheiler mit der schwächsten Raidheilung aller Heilerklassen und einer Mastery, die nur sehr situativ zum Einsatz kommt. Was wollte Blizzard noch mal mit Cataclysm erreichen? Jeder Heiler soll das machen, was er am liebsten mag, egal ob Einzelziel- oder Raidheilung, egal mit welcher Klasse. Spaßig sollte das ganze auch noch sein: weniger Spam als in WotLK, lernen richtige Entscheidungen zu treffen und auch mal wieder auf sein Mana achten. Wenn das immer noch euer Ziel sein sollte Blizzard, dann seht verdammt noch mal zu, dass ihr das auch endlich hinbekommt! Diszi bringt außerhalb von 5er-Inis KEINEN Spaß mehr. Zumindest mir nicht. Euer Credo ist „Bring the Player, not the Class“. Das ist ja vom Ansatz her total super, aber wenn meine Klasse leider so wenig Benefits mit sich bringt, wie zur Zeit der Diszi, dann bringt auch der netteste und skilligste Spieler nichts. Dann nimmt man jemand anderen mit. Ihr wollt das alle Heilklassen in allen Positionen einsetzbar sind? Dann fangt an die entsprechenden Mechaniken auszudenken und schrittweise zu implementieren. Aber dieses zaghafte rumgepatche und gehotfixe von euch, löst nicht die momentanen Balance-Probleme, sondern schafft nur neue. Eine gute Freundin meinte mal zu mir „You can’t reform, what needs to be rebuild“. Und das trifft auch zu 100% auf eure Vorstellung von Heilern zu. Also wagt endlich mal was neues! Werdet radikaler! Solange Paladine so starke Singletarget-Heilung und ihren Beacon haben, wird der Diszi nie als primärer Tankheiler eingesetzt werden. Solange Holys so effiziente Raidheiler sind, werden Diszis nie mit ihnen konkurrieren können. Versteht mich nicht falsch, ich will alles andere als nur Schilde oder PoH durch die Gegend zu spammen. Aber was bleibt mir anderes übrig um Raidschaden zu heilen? Der Diszi braucht neue Ideen, neue Konzepte und neue Mechaniken. Hier mal ein paar lose Gedanken, die garantiert polarisieren werden: - Entfernt Soul Warding: Ein potentiell spambares Schild ist entweder zu schwach oder overpowerd. Da nützt es auch nichts, wenn ihr an den Manakosten schraubt. - Baut stattdessen einen Gruppenabsorb ein: schwächer als das Machtwort: Schild, dafür auf mehrere Ziele, hinterlässt den Geschwächte Seele-Debuff. Gebet der Heilung reduziert den Debuff auf den Zielen um 2/4 Sekunden. - Machtwort: Schild kann nur auf Ziele mit dem Grace-Buff gesetzt werden, dafür profitiert der Absorb aber auch von dem stackenden Buff. - Jeder Tick von Erneuerung erneuert Ägis und/oder Schild - Heiliges Feuer für Prediger/Erzengel nutzbar machen. (Dann hätte die Heiliges Feuer Glyphe auch einen Sinn...) Klar werden jetzt einige Leute herkommen und meine Ideen auseinandernehmen und „OP!“ oder „Nutzlos!“ rufen. Na und? Blizzard braucht neue Ideen und Denkanstöße. Denn wenn sie nicht von selber merken, das ihr neues Heilersystem nicht mit ihren zaghaften Veränderungen zusammenpasst, dann muss die Community anfangen, Vorschläge zu machen. Mit freundlichen aber leicht gefrusteten Grüßen, Mushussu |
![]() Wrocas | "Bring the Players, not the Class-Designers!"Fr, 25. Feb. 2011 - 11:54 Uhr
Ich finde es schade zu hören, dass es sich beim Disziplin-Priester so bei dir verhält. Es gibt aber ein paar Dinge, auf die ich näher eingehen möchte. Wie du bereits erwähnt hast, wollen wir dass alle Heiler relativ frei in Instanzen und Schlachtzügen eingesetzt werden können und untereinander ersetzbar sind. Der Priester ist in der einzigartigen Situation, dass ihm zwei verschiedene Talentverteilungen zum Heilen zur Verfügung stehen. Es ist unser vorrangiges Ziel alle Heiler an einem Ort zu wissen, an dem sie dieses Ziel erreichen und nicht die Talentverteilungen. Meiner Meinung nach ist der Priester gerade deswegen interessant, weil sich seine beiden Talentverteilungen zum Heilen unterscheiden und eben nicht exakt dieselben Stärken und Schwächen haben - anders herum fände ich es persönlich eher langweilig. Auch wenn sie die verschiedenen Heilaspekte abdecken, sollen die Klassen immer noch einzigartig sein und ihren eigenen Charme haben. Dem zweiten Teil deiner Aussage kann ich schlichtweg nicht zustimmen. Der Priester (sowohl Heilig als auch Disziplin) hat sehr gute und interessante Fähigkeiten, die ihn wertvoll für die Gruppe machen. Einige Beispiele wurden hier auch bereits des Öfteren aufgegriffen. |



