Zasz | [Guide] Der Gebrechenshexer - Auch für kleine HexerSo, 09. Jan. 2011 - 15:44 Uhr
Diese Anleitung befasst sich ausschliesslich mit der Gebrechensskillung, daher wird es nur Erwähnung von Talenten oder Zaubern geben, die man benutzen soll. Ausserdem werde ich mich bemühen von englischen Begriffen so wenig gebrauch wie möglich zu machen. Ziel ist es Neuen und auch Erfahrenen Hexern Tipps zur Verbesserung Ihrer Spielweise zu geben. Fragen oder Änderungswünsche sind gern gesehn sowie konstruktive Kritik. 1. Ausrüstungswerte 2. Talentverteilung 3. Sockel 4. Umschmieden 5. Verzauberungen 6. Spielweise 7. Kampf gegen mehrere Ziele 8. Seelentausch 9. Finstere Absichten 10. Dämonenseele 11. Wächterdämonen 12. Makros 13. Addons Der Hauptschaden kommt durch regelmäßige Schadenszauber, auch "Dots" genannt, Schattenblitz gefolgt von unserem Dämon(en). Da alle unsere regelmäßigen Schadenszauber von Tempo und kritischer Trefferwertung profitieren, muss die Ausrüstung entsprechend angepasst werden. 1. Die wichtigen Punkte die man auf seiner Ausrüstung haben muss: - Intelligenz - Erhöht das Mana, unsere Zaubermacht, ein bisschen die kritische Trefferwertung und die Angriffskraft bzw. Zaubermacht unserer Dämonen. - Zaubermacht - Die Quelle unseres Schadens. Dieses Attribut wird seit Cataclysm nur noch durch Intelligenz erzeugt (oder alte Verzauberungen). - Trefferwertung - Erhöht die Chance einen Gegner zu treffen. Hier gibt es 2 wichtige bereiche. Einmal 8% für heroische Dungeons und einmal 17% für Schlachtzugbosse. Es wird 103 Trefferwertung benötigt für 1% Trefferchance bzw 820 für heroische Dungeons und 1.742 für Schlachtzugbosse. - Tempo - Verringert den Abstand der einzelnen "Ticks" regelmäßiger Schadenszauber, verringert die Kanalisierungszeit von Blutsauger und Seelendieb, erhöht das Tempo mit dem Zauber mit Zauberzeit gewirkt werden und verringert die Globale Abklingzeit aller Fähigkeiten bis auf maximal eine Sekunde. Letzteres ist ab 50% Tempo erreicht. 128 Tempowertung = 1% Tempo. Dadurch erhalten wir zusätzliche Ticks in der selben Zeit auf unsere regelmäßigen Schadenszauber wenn ein bestimmter Tempowert erreicht ist. Ab wieviel % Tempo bekomme ich mehr Ticks? Verderbnis: +1 8.3% +2 25% +3 41.7% +4 58.4% Omen der Pein: +1 4.1% +2 12.5% +3 20.8% +4 29.7% +5 37.5% +6 45.8% +7 54.1% Instabiles Gebrechen: +1 9.9% +2 30% +3 49.9% +4 70% - Kritische Trefferwertung - Alle unsere Schadenszauber (ausser Todesmantel) haben die Chance kritischen Schaden zu verursachen der 200% des normalen Schadens entspricht. 179 kritische Trefferwertung = 1% kritische Trefferchance. - Meisterschaft - Erhöht nur den regelmäßigen Schattenschaden. 179 Meisterschaftswertung = 1 Meisterschaft = 1,63% erhöhter regelmäßiger Schattenschaden. Es gilt nach der maximal nötigen Trefferwertung möglichst viel Zaubermacht bzw Intelligenz und Tempo anzusammeln, danach kritische Trefferwertung und Meisterschaft. 2. Die Talentverteilungsmöglichkeiten inklusive Glyphen "Normale" Skillung http://de.wowhead.com/talent#IrGr0hsGsdcZI:scMoVbM0z Dies ist die eigentlich erdachte Skillung, geeignet für heroische Dungeons und Schlachtzüge wobei hier der Teufelsjäger benutzt und gestärkt wird. Blutsaugervariante http://de.wowhead.com/talent#IrGr0hsusdsobZc:scMoVbM0z *Blutsauger macht seit 4.1 25% weniger Grundschaden bzw etwa 6% weniger Schaden als bisher.* Mit Blutsauger ist es ein kleines bisschen "stressiger" weil man dadurch einen Zauber mehr als sonst benutzen und Umschlingende Schatten "extra" erneuert werden muss. Dafür profitiert Blutsauger von Dämonenseele. Zusätzlich hat man höhere Chance auf den spontanen Schattenblitz. Deshalb Der eine Punkt in Teufelssynergie reicht vollkommen aus deshalb der andere Punkt in Dämonische Umarmung für etwas mehr Mana wenn wir Aderlass benutzen. |
![]() Cerunya | [Guide] Der Gebrechenshexer - Auch für kleine HexerDo, 20. Jan. 2011 - 17:11 Uhr |



