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Mooqoo
Krieger Hotfix nach weniger als 72 Std.Sa, 12. Feb. 2011 - 14:54 Uhr

Liebes CM-Team,

obwohl ich ziemlich sauer auf euren Konzern bin und auf eure spieltechnische Einstellung, werde ich versuchen, hier freundlich und sachlich zu bleiben.

Ich hätte nur ein paar kleine Fragen, die ihr sicher nach Rücksprache mit euren Entwicklern in 2-3 Tagen beantworten könnt:
- Wurde das Schadenspotenzial des Fury-Kriegers nicht ausreichend während der Testphase auf den PTRs getestet? Wenn ja, warum wurde der Schaden nach weniger als 72 Std. nach Patch 4.0.6 wieder heruntergefahren?
- Warum werden neue Patches überhaupt wochenlang auf PTRs getestet, wenn sowieso einschneidende Hotfixes innerhalb weniger Tage eingespielt werden?
- Im PVE sind Krieger vor 4.0.6 im Schaden in einer Rangliste der Schadensklassen irgendwo im unteren Drittel herumgedümpelt. Nach 4.0.6 konnten wir uns wenigstens an Ende der oberen Hälfte herankämpfen - mit dem aktuellen Hotfix werden wir tiefer als vor 4.0.6 zurückgestuft. Soll der Schadenskrieger aus dem PVE ausgeschlossen werden?
- Werden Anfragen anderer Klassen bevorzugt analysiert und umgesetzt?

Ich habe jetzt einige Foren bezüglich des Hotfixes durchgelesen, vorallem auch die englischsprachigen, da wir als deutschsprachige Spielergemeinschaft eher als Anhängsel betrachtet werden, und man könnte zu dem Eindruck kommen, dass es in Zukunft einige Krieger weniger geben wird, und damit sicher auch einige zahlende Spieler den Absprung von WoW wagen werden. Das könnte daran liegen, dass Krieger-Spieler sich oft mit ihrer Klasse identifizieren oder sich auf ihre Klasse festlegen - und dieser Hotfix in weniger als 72 Std. hat unser Kriegergemeinschaft doch wieder vor Augen geführt, dass man uns als Schadensausteiler im PVE nicht mehr haben möchte, als Tanks sind wir beliebt (oder wieder beliebt), aber dieser Hotfix mit der zeitlichen Komponente ist wirklich lächerlich und ist ein weiterer Tritt in unseren gepanzerten H i n t e r n.

Ich würde mich freuen, wenn sich ein Blauer die gleiche Arbeit machen würde, sich mal die Beiträge zum aktuellen Hotfix durchzulesen, die Grundstimmung verstehen würde, die gemachten Vorschläge sich ernsthaft durch den Kopf gehen zu lassen und der aufgebrachten Krieger-Gemeinschaft Rede und Antwort zu stehen.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!


In diesem Sinne,

M u u u h h h
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Ulvareth
Krieger Hotfix nach weniger als 72 Std.Di, 15. Feb. 2011 - 14:58 Uhr

Ich habe die Reihenfolge der Fragen fies manipuliert, weil sie sich so einfacher beantworten lassen:

12.02.2011 14:54Beitrag von Mooqoo
- Im PVE sind Krieger vor 4.0.6 im Schaden in einer Rangliste der Schadensklassen irgendwo im unteren Drittel herumgedümpelt. Nach 4.0.6 konnten wir uns wenigstens an Ende der oberen Hälfte herankämpfen - mit dem aktuellen Hotfix werden wir tiefer als vor 4.0.6 zurückgestuft. Soll der Schadenskrieger aus dem PVE ausgeschlossen werden?

Das Ziel der Änderungen in diesem Patch war von Anfang an nicht, den Schaden von Kriegern zu erhöhen, sondern Meisterschaft zu einem wertvolleren Wert zu machen und ‚Heldenhafter Stoß‘ zu einer weniger wichtigen Attacke. Nach dem Patch ist der Schaden von Furor-Kriegern aber stärker angestiegen, als durch andere Faktoren erklärbar ist. Wir haben daraufhin beschlossen, dem entgegenzuwirken und weitere Änderungen durchzuführen. Weil ‚Wütender Schlag‘ nach der Änderung an Meisterschaft sehr stark geworden ist, war dies ein guter Ansatzpunkt. Wie bei allen Änderungen behalten wir die Auswirkungen genau im Auge.

12.02.2011 14:54Beitrag von Mooqoo
- Wurde das Schadenspotenzial des Fury-Kriegers nicht ausreichend während der Testphase auf den PTRs getestet? Wenn ja, warum wurde der Schaden nach weniger als 72 Std. nach Patch 4.0.6 wieder heruntergefahren?

Die öffentlichen Testrealms sind eine wichtige Quelle für Informationen und Feedback während der Arbeiten an einem Patch. Wir sind jedem Spieler dankbar, der an diesen Testphasen teilnimmt und anschließend seine Gedanken und Eindrücke (konstruktiv) mit uns teilt. Weder die PTRs noch Feedback bieten aber einen völligen Schutz vor unerwarteten Entwicklungen, wenn Änderungen aus der relativ eingeschränkten Testumgebung auf die Live-Realms mit Millionen von Spielern übernommen werden.

Gerade wenn keine neuen Schlachtzugsinhalte auf dem PTR sind, erweisen sich Testphasen zwar als hilfreich, bieten aber nur vergleichsweise eingeschränkte Datensätze. Spieler sind sehr gut darin, Probleme aufzudecken und ihren Finger in die Wunde zu legen, aber nicht jedes angesprochene Problem ist auch tatsächlich eines. Gutes Feedback von Spielern, das objektiv und nachvollziehbar präsentiert wird, führt zu internen Diskussionen, eigenen Tests und anschließend der Entscheidung, ob eine Änderung angemessen ist oder nicht.

Bei so einem komplexen und mannigfaltigen Spiel wie World of Warcraft ist es eine große Herausforderung, die Auswirkungen von Änderungen in jeder denkbaren Situation genau vorherzusagen. Die Änderungen aus Patch 4.0.6 haben sehr viele Spieler mit verschiedener Ausrüstung, unterschiedlicher Talentverteilung, Spielweise und –erfahrung betroffen und unter dem Strich hat sich der Schaden von vielen Spielern stärker erhöht, als wir erwartet haben.

12.02.2011 14:54Beitrag von Mooqoo
- Warum werden neue Patches überhaupt wochenlang auf PTRs getestet, wenn sowieso einschneidende Hotfixes innerhalb weniger Tage eingespielt werden?

Siehe oben. Wir wissen, dass Hotfixes (vor allem, wenn sie eine oder mehrere Fähigkeiten abschwächen) nicht sonderlich populär sind. Solche Änderungen werden durchgeführt, um Probleme in der Spielbalance zu beheben und wenn wir die Möglichkeit haben, dies schnell durchzuführen, machen wir in der Regel davon Gebrauch. Wir finden, dass ist eine bessere Lösung als ein bereits erkanntes Problem bestehen zu lassen. Wie schon oben angedeutet, behalten wir die betroffenen Klassen auch anschließend genau im Auge und beobachten die Entwicklungen genau.

12.02.2011 14:54Beitrag von Mooqoo
- Werden Anfragen anderer Klassen bevorzugt analysiert und umgesetzt?

Wir arbeiten nicht nach dem Prinzip „Klasse X fordert Buff, mal schauen, was wir da machen können.“ Auch bevor- oder benachteiligen wir keine Klassen gegenüber anderen. Anpassungen an der Spielbalance geschehen immer, um die bestmögliche Spielerfahrung für alle zu gewährleisten.
Wer Wert darauf legt, dass sein Feedback gehört wird, sollte versuchen, so konstruktiv und objektiv wie möglich zu sein. Gut geschriebene Beiträge, die objektiv die wesentlichen Punkte darlegen und nachvollziehbare Belege liefern, haben eine viel größere Chance, wahrgenommen zu werden und interne Debatten anzuregen als ein „X IS BROKEN, FIX PLX“.
Letztes Update: vor 17 Minute(n)
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