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Ternor

Hallo,

leider passiert es sehr häufig (ich würde durchaus 25 % aller Flaggenabgaben schätzen), dass man die gegnerische Flagge in der Kriegsyhmnenschlucht nur mit großer Verzögerung von 5 bis 10 Sekunden abgeben kann.

Die eigene Flagge steht da, der eigene Flaggenträger ist nicht im CC, er läuft auf die Abgabeposition und es passiert... nichts. Auch mehrmaliges Zurücklaufen und wieder neu die Abgabeposition betreten bringt nichts - genausowenig wie ein Herumspringen auf der Abgabeposition, die Flagge an einen anderen Spieler zu reichen o. ä.

Man sieht den Flaggenträger als umstehender Spieler auch all diese Verränkungen machen, um endlich die Flagge abzugeben (was nicht selten der Anlass für Spott unter erfahrenen Spielern ist ;-) ), der Server muss also um dessen Position wissen. Es ist also kein Lag o. ä. beim Flaggenträger, was dazu führt, dass er sich eventuell nur lokal bewegt, der Server das aber nicht mitbekommt.

Es ist ebenfalls unabhängig davon, ob die eigene Flagge schon die ganze Zeit auf ihrer Position steht oder gerade vom eigenen Team zurückgebracht wurde - das Problem kann in beiden Fällen auftreten.

Oftmals endet das zwar nicht fatal, da gerade kein Gegner in der Nähe ist. Allerdings ist es dann sehr ärgerlich, wenn in einem schwer umkämpften Schlachtfeld dies dazu führt, dass die Abgabe der Flagge nicht zählt, gar der Flaggenträger in dieser Zeit noch getötet wird oder der Gegner die stehende Flagge ergreifen und die Basis verlassen kann.

Ich konnte zwar in den PvP-Foren sowohl hier als auch im US-Battle.net entsprechende Threads finden, allerdings bisher keine Stellungnahme seitens Blizzard. Als Beispiel seien genannt:

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3811454271

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3657437130

http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3194020968


Gibt es zu diesem Problem irgendwelche Informationen? Gibt es gar einen Workaround?

Besten Dank im Voraus!
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Tyryndar

Hallo Ternor!

Der Beschreibung nach könnte es sich bei diesem Phänomen um asynchrone Positionsdaten handeln – sprich, die Server denken, der Spieler steht ganz woanders, als es ihm auf seinem eigenen Client angezeigt wird. Ich war diesem Problem vor einigen Jahren selbst zum Opfer gefallen, auch wenn es bei mir im PvE geschah und nicht im PvP. Vielleicht kannst du dich einmal unter deinen Mitspielern umhören, wie viele noch dieses Problem haben oder bei wem es einwandfrei funktioniert.

Möglicherweise lässt es sich beheben, indem du sämtliche Addons deaktivierst (da sich Interfacemodifikationen mitunter intensiv in den Datenstrom einbetten, was in einigen Fällen sogar bis hin zum Verbindungsabbruch führen kann) und auch nicht benötigte Hintergrundprogramme abschaltest, um eine bestmögliche Verbindungsqualität zu gewährleisten.

Wir werden uns das aber noch einmal anschauen, um ganz sicher zu gehen, ob hier nicht vielleicht doch irgendein Fehler seitens des Spiels vorliegt!

Gruß

~ Tyryndar
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Tyryndar

Guter Punkt, da war ich wohl mit den Gedanken schon im Wochenende. >.<

Wie bereits erwähnt werden wir die Sache prüfen – die Meldung von Ternor ist tatsächlich nicht die einzige, die wir diesbezüglich erhalten haben. Für den Moment kann ich allerdings nur um Geduld bitten, bis unsere Untersuchung Resultate hervorbringt.

Den Ärger kann ich selbstverständlich nachvollziehen, spiele selbst hin und wieder PvP, wenn auch nicht ganz so viel wie Rynundu.
Letztes Update: vor 14 Minute(n)
(updated every 60 min)
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