Shatterlol | Ignite munching - eine ZusammenfassungDi, 15. Feb. 2011 - 17:51 Uhr
Hallo. Dieser Thread wird bald nicht mehr aktuell sein, da ab 4.1 ignite nicht mehr durch dot-effekte ausgelöst wird. Blue-post zum Thema findet ihr weiter hinten, sowie auf: + http://blue.mmo-champion.com/topic/160041/mage-ignite-munching-some-data PTR notes Fire •Ignite now procs from non-periodic Fire damage spells. Hier noch der Originalbeitrag: Kurzfassung: "ignite munching" ist ein Problem in der Firemage Mechanik, welches dazu führt das unter gewissen umständen Entzünden (ignite) Dot's nicht korrekt auf das Ziel gesetzt werden, bzw. von anderen überschrieben wird. Bevor ich jetzt auf Details zum "ignite munching" eingehe möchte ich kurz schildern welche Probleme daraus aus Spieler-Sicht entstehen. Der Gesammtschaden des Firemage ist hier nicht das Problem, wobei ich persönlich finde das dieser etwas zu niederig ist - ich bin sicher wenn ihr der selben Meinung seid wie ich werden Schritte unternommen um den Schaden zu erhöhen. Das "ignite munching" macht mir als Spieler vor allem in 2 Bereichen Probleme: 1) Wie statte ich meinen Mage am besten aus? Ich habe jetzt schon etliche Klassen und Specs. in wow gespielt, manche mit etwas komplizierterem theory-crafting, machen mit etwas einfacherem, aber es ist mir noch nie untergekommen das mir keiner sagen konnte welche stats für mich erstebenswert sind und welche nicht. Als ziehmlich sicher gillt im Moment: int > hit Alles was danach kommt beruht großteils darauf wie stark das "ignite munching" in der Berechnung berücksichtigt wurde. Auf Grund von einigen Posts von mir in einem anderen Thread zu dem Thema schreiben mich mitlerweile im Schnitt 2 Magier pro Tag an, die wissen wollen wie sie sockeln und umschmieden sollen und ich muss ihnen leider jedes mal das selbe sagen: das kann dir keiner so genau sagen... wirf nen würfel, teile die Zahlen zwischen crit und tempo auf und sockel auf das was dir die Würfel sagen. Die Reaktion von vielen darauf ist einfach nur Frust. Ich selbst hab mir die logs meiner letzten raids nochmal im detail angesehen und habe mitlerweile auch Skada dahingehend modifierziert das es mir ein "ingite soll dmg", "ingite ist dmg" und "ignite munching verlust" anzeigt und meine schlussfolgerung daraus ist: die Werte schwanken extrem. Ich habe eine Bandbreite von 5 bis 40% ignite dmg der verloren geht, nicht abhängig von meinem gear, sondern von einen try auf den nächsten. Dies macht es extrem schwer den Schadensverlust realistisch ein zu schätzen um darauf sein gear zu optimieren (wird mehr dmg vom "ignite munching" gefressen wird cirt und mastery weniger wert), da in try 1 tempo besser wäre, in try 2 crit und in try 3 womöglich sogar mastery. 2) Der Glück-Faktor Wie unter 1 bereits erwähnt, die Bandbreite des Schadensverlusts ist ziehmlich groß, d.h. zu den bereits vorhanden Glücks-Faktoren die direkt aus der Firemage Mechanik resultieren kommt jetzt noch der "ignite bug glück" Faktor mit dazu, was zu noch größeren DPS Schwankungen führt als von Haus aus schon vorhanden. Auch ist das richtige Zünden unseres Burst-CDs (Einäschern) ist sehr schwer, erfordert spezielle addons und große aufmerksamkeit um die Fähigkeit auch im richtigen Moment zu zünden (ich spreche hier nicht von 4s dot-laufzeit, sondern von SOFORT, da einen tick später das "ignite munching" bereits wieder zum verlust von entzünden-schaden und somit auch Einäschern-Schaden führen kann). Dieses Problem existiert bereits seid einiger Zeit und es gab auch schon Aussagen dazu, die uns versichert haben dass der Schaden des Feuermagiers so gestaltet werden wird, das dieser Bug nicht ins gewicht Fällt. Im Moment sehe ich das aber nicht mehr. Durch hinzukommen neuer dots in den darauffolgenden addons und Änderungen an der Dot-Mechanik (die Laufzeit / verhalten beim refreshen) hat dieser Bug deutlich an Brisanz gewonnen. |
![]() Ulvareth | Ignite munching - eine ZusammenfassungMi, 23. Feb. 2011 - 11:44 Uhr
Vorweg danke für diesen Post, er ist ein schönes Beispiel für gutes und hilfreiches Feedback; nicht nur für uns, sondern auch für andere Spieler.
Das werden wir sehen. "Ignite Munching" ist etwas, das wir nicht ohne weiteres per Hotfix angehen möchten, weil die genauen Auswirkungen schwierig vorherzusagen sind. Eine denkbare Lösung für dieses Problem ist auf jeden Fall, Entzünden nicht mehr von kritischen Ticks proccen zu lassen. Falls das in der Praxis zu einem relevanten DPS-Verlust führt, kann dies an anderer Stelle kompensiert werden. |



