Iskaná | 6 talentpunkte bis 90 (und mehr anspruchsvolles)Fr, 21. Okt. 2011 - 21:47 Uhr
http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pP02.jpg http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pp74.jpg http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pp75.jpg http://media.mmo-champion.com/images/news/2011/october/pp76.jpg Super ich fand es jetzt auch zu schwer, Bitte nehmt noch diese blöde sache raus undzwar muss ich alle SELBER anklicken um es zu casten klar es leuchtet wenn etwas proct aber hallo ? ich zahle 13eure und will hier keinen aufwand in das spiel stecken ! Also bitte lasst meinen char selber alle attacken wählen und ich schaue zu und bekomme dann epix ne warte ich will keine epix ich will was Oranges ! und äh ja ich mag hello kitty voll und deswegen finde ich das neue addon auch total tool ! |
![]() Wrocas | 6 talentpunkte bis 90 (und mehr anspruchsvolles)Mo, 24. Okt. 2011 - 15:37 Uhr
Der Unterschied zwischen dem neuen und alten System ist, dass man sich derzeit für eine Talentverteilung entscheidet und es passieren kann, dass eine Handvoll Punkte über bleibt, die nicht wirklich eine bedeutende Rolle spielen. Man braucht sie nicht wirklich auszugeben, um effektiv zu sein. Je weniger man von diesen unbedeutenden Entscheidungen hat, desto besser ist das System. Mit dem neuen System geben wir jedem Charakter die Werkzeuge an die Hand, die er wirklich braucht und Talente werden zu interessanteren Style- und Nützlichkeits-Entscheidungen anstatt ein paar Schadenswerte zu erhöhen. Ihr solltet eure Entscheidungen hoffentlich nach euren Vorlieben richten und danach, was ihr denkt was Sinn in einer bestimmten Situation oder einem Bosskampf macht. Die Möglichkeit diese Punkte frei in der Welt umverteilen zu können, sollte dieses Konzept unterstützen. Wir gehen auch weiterhin davon aus, dass es optimale Verteilungen für bestimmte Situationen geben wird, aber es gibt einen Unterschied zwischen einer optimalen und gar keiner Wahl. Wir sind der Meinung, dass sobald ihr den Großteil der neuen Talente erst gesehen habt, ihr ein wenig besser verstehen werdet, warum die Mentalität für optimale Builds nicht so relevant sein wird. Es soll einfach keine Talente geben, die eindeutig die Besten sind, weil die meisten Entscheidungen keine direkte Erhöhung der Zahlen zur Folge haben sollten. Falls das nicht der Fall sein sollte, werden wir weiterhin daran arbeiten müssen. |



