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Larmus
Leveln in MoPDo, 27. Okt. 2011 - 15:15 Uhr

Gruß

Kurze Frage: Wird dass Leveln in MoP wieder Anspruchsvoller?

mfg
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Wrocas
Leveln in MoPDo, 27. Okt. 2011 - 15:37 Uhr

Die nächste Erweiterung ist noch eine Ecke weit weg, von daher lassen sich zu spezifischen Aspekten noch keine genauen Aussagen machen.

Grundlegend soll jede Klasse und Talentspezialisierung alleine auf die Maximalstufe leveln können, was den Schwierigkeitsgrad natürlich begrenzt. Wir wollen nicht, dass Heiler in Gruppen gezwungen werden zum leveln oder zunächst eine Schadensverteilung benutzen müssen. Ein jeder sollte die Möglichkeit haben das zu spielen, was ihm am meisten Spaß macht.
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Wrocas
Leveln in MoPDo, 27. Okt. 2011 - 17:38 Uhr

1st after blue

Grundlegend soll jede Klasse und Talentspezialisierung alleine auf die Maximalstufe leveln können, was den Schwierigkeitsgrad natürlich begrenzt. Wir wollen nicht, dass Heiler in Gruppen gezwungen werden zum leveln oder zunächst eine Schadensverteilung benutzen müssen. Ein jeder sollte die Möglichkeit haben das zu spielen, was ihm am meisten Spaß macht.


Das widerspricht sich jedoch mit den Aussagen auf der Blizzcon!

Is there any plan to make solo Holy Priest DPS better? Running daily quests take a lot of time in Holy.
Nope, we have dual spec, it isn't a priority for us to make it viable for raiding or fast daily quests. We have to keep it balanced for PvP as well. In the Firelands some of the daily quests are designed to be actually easier for healers.


Warum sollte fuers Daily grinden ein anderer Masstab gelten, als fuers leveln?

Weil es zwei komplett unterschiedliche Aspekte des Spiels sind, ebenso wie das Leveln und Schlachtzugsinhalte.
Neue Spieler sind nicht unbedingt mit allen Spielmechaniken im Detail vertraut und wollen die Welt auf ihre Art und Weise erleben und erkunden. Sie dabei in eine gewisse Rolle zu zwängen, würde lediglich dem Spielspaß des Einzelnen entgegenwirken.

Wie in deinem Zitat bereits angesprochen, gibt es auch tägliche Quests die für Heiler einfacher zu absolvieren sind und es handelt sich um einen komplett anderen Spielabschnitt.

27.10.2011 18:16Beitrag von Grymmoire


3-5 Level zu warten, um ein Quest abzuschließen, definierst du als Anspruch?

Hehe, mit dieser Frage habe ich fast gerechnet. Ich habe mich, wie ich geschrieben habe, mit Ach und Krach unzählige Male in diese Höhle hinein und wieder hinaus gekämpft, es aber ums Verrecken nicht geschafft, die Quest innerhalb des Zeitlimits abzuschließen. Hätte ich nach dem ersten Fehlversuch bereits die Flinte ins Korn geworfen, hätte ich mich heute kaum mehr an diese Quest erinnert. Ja, das nenne ich Anspruch. Allerdings war es zu der Zeit völlig normal, dass man Quests nicht sofort hat erledigen können, nachdem man sie annehmen konnte und sie im Questlog rot markiert waren. Die Gnolle waren vermutlich alle ein paar Level über meinem. Als ich die Quest später erneut anging, ging von dem Anspruch im Übrigen nichts verloren. Mit dem Unterschied, dass ich der Höhle mit einem Fitzelchen Restleben entkommen bin. ;-)

Ich würde an dieser Stelle eher argumentieren, dass sich der Questfluss in World of Warcraft deutlich verbessert hat mit der Zeit, gerade mit Cataclysm.

Wenn man sich auf Quests begibt, die rot markiert sind, stattet man im Normalfall dem Geistheiler bald einen Besuch ab. Quests zu einem Zeitpunkt anzubieten, zu dem man kaum eine Chance hat sie abzuschließen, würde ich nicht als "herausforderndes" Spieldesign beschreiben, sondern eher als verbesserungswürdig. Quests stufenlang im Log mit sich rumschleppen zu müssen, bevor man sie angehen kann, würde eher für Frustration als zusätzlichen Spielspaß sorgen bei den meisten.

Das Leveln soll Spaß machen, aber keine solche Herausforderung darstellen, bei der man notgedrungen mehrfach scheitert und frustriert aufgibt, um den selben Inhalt ein paar Stufen später erneut zu versuchen.

Wie bereits angesprochen kann sich für Mists of Pandaria in allen Bereichen des Spiels noch einiges ergeben und zusätzliche Details wird es in der Zukunft geben.

Zudem solltet ihr neue Features wie die Szenarios nicht vergessen, die dem Spielerlebnis ebenfalls frische Aspekte hinzufügt.

http://eu.battle.net/blizzcon/de/blog/3167723#blog
Szenarios
Szenarios werden kleinen Spielergruppen erlauben, Abenteuer in kurzen instanzierten Bereichen zu erleben, bei denen es fortlaufende Aufgaben zu erledigen und eine Hintergrundgeschichte gibt. In Szenarios gibt es keine Rollen, also werden weder Tanks noch Heiler benötigt werden, um sie erfolgreich abzuschließen – jede beliebige Klassenkombination kann funktionieren. Kurze Warteschlangen! Kleinere Szenarios werden mit Gruppenquests vergleichbar sein und Spielern Fraktionsruf einbringen. Größere Szenarios werden eher wie epische PvE-Schlachtfelder ablaufen und große Aufgaben sowie jede Menge vorgefertigter Ereignisse beinhalten.


Letztes Update: vor 24 Minute(n)
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