AmnezÃa | Meine Meinung zu den neuen TalentbäumenMi, 23. Nov. 2011 - 15:24 Uhr
Also zuerst hab ich mich ja gefreut fand das ganz cool und so . Aber jetzt ! Allein der Dudu Baum 3 Heal talente auf der selben Stufe und wenn mann eins nimmt sind die anderen beiden Weg. Und was hab ich auf Lvl 90 3 Feral Talente ??? Ey sorry aber das nervt mich schon ein wenig . Ich lass mich ma überaschen |
![]() Tyiliru | Meine Meinung zu den neuen TalentbäumenDo, 24. Nov. 2011 - 10:19 Uhr
Lasst uns diesen Beitrag benutzen, um allgemeine Fragen und Meinungen zu den neuen Mists of Pandaria-Talentbäumen zu diskutieren. Für spezifisches Feedback zu den einzelnen Klassentalentbäumen wurden bereits mehrere Beiträge eröffnet. Haltet euch dafür bitte an diese Beiträge und eröffnet nur neue, wenn ihr auf den ersten Seiten des Forums und über unsere Suchfunktion keinen passenden Beitrag finden konntet. |
![]() Ulvareth | Meine Meinung zu den neuen TalentbäumenDo, 24. Nov. 2011 - 14:55 Uhr
Noch ein kurzes Wort zu den neuen Talentrechnern, die wir gestern veröffentlicht haben: Die dort gezeigten Talente sind alles andere als fertig. Sie stammen aus einer sehr frühen Version von Mists of Pandaria und werden sich auf jeden Fall im Laufe des Entwicklungsprozesses noch sehr stark verändern. Wir wollten euch diesen Talentrechner so schnell wie möglich zeigen, damit ihr euch die kommenden Änderungen an dem Talentsystem schon früh ansehen könnt. Euer konstruktives Feedback ist uns sehr wichtig und wir möchten euch unbedingt die Möglichkeit geben, schon jetzt einen Eindruck von der Zukunft des Talentsystems zu gewinnen. Im Moment findet ihr im Talentrechner Experimente, Baustellen und teilweise sogar Dinge, die nicht wie gewünscht funktionieren und deswegen überarbeitet oder gar ersetzt werden. Auch haben sich ein paar Fehler eingeschlichen, denn wir haben zum Beispiel nicht vor, „Gebet der Heilung“ von Priestern zu entfernen, oder „Verwüsten“ der Krieger die Rüstung von Zielen um 453% reduzieren zu lassen. Behaltet das bitte im Hinterkopf, wenn ihr euch die neuen Talente anseht und Feedback gebt. |
![]() Ulvareth | Der MoP Talentbäume DiskusionthreadFr, 25. Nov. 2011 - 11:49 Uhr
Einige von euch scheinen sich zu fragen, warum wir das Talentsystem so tiefgreifend verändern möchten und befürchten, dass dadurch unter dem Strich weniger Optionen zur Verfügung stehen, eure Charaktere euren eigenen Wünschen und eurer eigenen Spielweise anzupassen. Tatsächlich ist aber genau das Gegenteil eines unsere Ziele bei dieser Überarbeitung des Systems: Wir wollen euch echte Entscheidungen bei der Entwicklung eures Charakters ermöglichen. Wenn wir die aktuellen Bäume genau betrachten müssen wir feststellen, dass es sehr viele Talentverteilungen gibt, die allgemein als „Schema F“ oder auch „Plätzchenform“ (cookie cutter) bezeichnet werden. Zwar habt ihr scheinbar die Wahl zwischen unterschiedlichen Talenten, aber in der Realität benutzen die meisten Spieler vorgefertigte Schablonen, die gemeinhin als die besten und effizientesten Verteilungen für ihre Klasse und Rolle angesehen werden. Weicht ein Spieler davon ab, hat er es unter Umständen schwer, einen Schlachtzug zu finden – es sei denn, er ist bereit, seine Talentverteilung der allgemein akzeptierten Norm anzupassen. Wie viel Freiraum gibt es also bei der Verteilung der Talente wirklich? Nicht viel, finden wir. Nicht genug. In dem neuen System soll das anders sein: Die Talente, die ohnehin jeder mitnimmt, erhaltet ihr in Zukunft bei der Auswahl eurer Spezialisierung automatisch, sobald ihr eine bestimmte Stufe erreicht. Wenn ihr euch den neuen Talentrechner anseht, eine Klasse und eine Spezialisierung auswählt, dann findet ihr diese Talente unter dem Punkt „Spezialisierung“ aufgelistet. Die verbleibenden sechs Talente, die ihr auswählen könnt, stellen hingegen eine echte Entscheidung dar. Ihr habt drei zur Auswahl, könnt aber nur eine wählen. In einer perfekten Welt sind alle drei Talente jeder Stufe gleichwertig und welches ihr wählt, ist komplett euch überlassen; ihr könnt nach Geschmack entscheiden, oder abhängig von eurer bevorzugten Spielweise. Ich möchte auch noch einmal erwähnen, dass die derzeitigen Talente aus einem sehr frühen Entwicklungsstadium von Mists of Pandaria stammen und sich mit Sicherheit noch verändern werden. Das Grundgerüst steht aber und ihr könnt es euch im neuen Talentrechner ansehen. |



