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Tyiliru
Balance-Änderungen in 4.2: Heilig-PaladineDi, 21. Jun. 2011 - 15:28 Uhr

Hier sind einige Gedanken der Entwickler bezüglich diverser Paladin-spezifischer Themen aus diesem und ähnlichen Threads:

Mana – Wir sind noch immer der Meinung, dass die Änderungen von 4.2 nötig sind. Viele von euch sehen das anders. Wir glauben nicht, dass wir diese Meinungsverschiedenheit ausräumen können, ohne dass wir alle (Entwickler und Spieler) uns an einen Tisch setzen und eine Menge Schlachtzugsdatensätze durchgehen, was natürlich wenig realistisch ist. Wir wollen diese Diskussion nicht völlig beenden, aber ihr müsst auch bedenken, dass wir uns diesem Thema intern ausgiebig gewidmet haben und noch immer von der Notwendigkeit der 4.2-Änderungen überzeugt sind. Falls ihr Recht behaltet und wir überreagiert haben, dann werden wir dies auch zugeben und entsprechende Änderungen vornehmen. Wir glauben aber nicht, dass das passieren wird. Unserer Meinung nach, werden „Heilig“-Paladine weiterhin großartige Heiler sein.

Flamme des Glaubens – So wie wir uns das vorstellen, heilt ihr eure Ziele einen Großteil eurer Zeit ohne die 'Flamme des Glaubens' (benutzt also die übertragene Heilung). Aber manchmal reichen diese 50% übertragene Heilung einfach nicht aus und ihr müsst das Ziel mit der Flamme direkt heilen. Ja, das ist nicht so effizient, aber sich über Effizienz Gedanken zu machen, wenn der Tank am Boden liegt, ist ein wenig sinnlos. (Wenn ihr manchmal das Ziel eurer 'Flamme des Glaubens' nicht direkt heilen könnt, ohne schwere Manaprobleme zu bekommen, dann solltet ihr wahrscheinlich für die Inhalte, in denen ihr heilt, eure Ausrüstung verbessern.) 'Turm der Strahlen' wurde entworfen, um dabei zu helfen, wenn man das Flammen-Ziel direkt heilt. Als es noch 'Heiliges Licht' verbessert hat, war es ein stärkeres Talent - leider war es so gut, dass das Standardverhalten darin bestand, nur noch das Ziel von 'Flamme des Glaubens' zu heilen. Auch das wollen wir nicht.

Licht der Morgendämmerung – Wie viele andere Zauber mit einem Wirkungsbereich, skaliert 'Licht der Morgendämmerung' eher schlecht von 5-Spieler-Instanzen (oder sogar 3-Spieler-Arenateams) auf 25-Spieler-Schlachtzügen. Vielleicht wäre es in Zukunft eine Lösung, diese Zauber mit der Größe der Gruppe skalieren zu lassen, aber bis dahin bringt 4.2 Änderungen mit sich, die es Spielern in größeren Schlachtzügen gestatten wird, 'Wort der Herrlichkeit' etwas öfter zu benutzen. 'Licht der Morgendämmerung' wird in großen Schlachtzügen weiterhin viel zum Einsatz kommen und das ist auch gut so.

Heiliges Strahlen – dieser Zauber hat sich nicht so entwickelt, wie wir gehofft hatten. Das ursprüngliche Design sah vor, dass der Paladin die Ziele um sich herum heilt und sich vielleicht auf 'Geschwindigkeit des Lichts' verlässt, um schnell an Gruppen oder verwundete Ziele zu kommen, oder sogar aus einer Nahkampfposition heraus zu heilen. Wir haben die Kinderkrankheiten des Zaubers dadurch behoben, dass wir die Heilleistung immer und immer wieder verstärkt haben, ganz besonders in Abhängigkeit von der Reichweite, sodass die Position des Paladins gegenüber der Gruppe mittlerweile fast unerheblich ist. Doch weil es weiterhin ein Spontanzauber ist, gibt es nicht viele interessante Spielmechaniken rund um 'Heiliges Strahlen'. Es würde vermutlich besser funktionieren, wenn er eine Zauberzeit aber keine Abklingzeit hätte. So hätte man die Wahl zwischen diesem Zauber und einer Einzelzielheilung, ähnlich wie bei einem Schamanen, der sich entscheiden muss wann 'Kettenheilung' am sinnvollsten ist. Letzten Endes könnte das dazu führen, dass sich Paladine in der Situation wiederfinden, dass Flächenheilung zu ihrer Aufgabe wird. Das wäre ein ziemlich großer Wechsel in unserem Design, aber wir denken darüber nach.

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Ulvareth
Balance-Änderungen in 4.2: Heilig-PaladineDi, 21. Jun. 2011 - 17:23 Uhr

äh ja, und was SIND das nun für Änderungen am Mana?????????????
Was geht denn da nun schon wieder ab, wovon ich noch nix weiß???

Falls euch der Kontext für diesen Beitrag fehlt, findet ihr eine Liste der geplanten Änderungen in der aktuellsten Version der 4.2 Patchnotes gleich hier: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/ptr-patch-notes#paladins

Beachtet bitte, das diese noch nicht zu 100% final sind und Änderungen in letzter Minute durchaus möglich sind.
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Ulvareth
Balance-Änderungen in 4.2: Heilig-PaladineDi, 21. Jun. 2011 - 19:02 Uhr

21.06.2011 18:28Beitrag von Kîna
Darf ich hiermit vorschlagen, dass es irgendwie cool wäre, wenn exlpizit irgendwo hingewiesen werden würde auf neue PatchNotes?

Natürlich darfst du das. ;) Wir machen das bereits, und zwar in unserem Blog: http://eu.battle.net/wow/de/blog/2251127#blog. Wenn die Testrealms geöffnet sind, sollten sich die aktuellsten Patchnotes außerdem immer in unserem umfangreichen Patchnotes-Archiv befinden: http://eu.battle.net/wow/de/game/patch-notes/4-2.
Letztes Update: vor 25 Minute(n)
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