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Zrfdzw
Heilung im PVP zu starkDi, 19. Apr. 2011 - 21:36 Uhr

We’ve been considering whether healing is too strong in PvP anyway. You may have noticed that we made the tooltips for Mortal Strike and equivalent debuffs intentionally vague for 4.1. As I write this, those debuffs are still at 10% healing, but we’re concerned that healing is too hard to counter and we might change that number. Changing it back to 50% would probably lead to the Mortal Strike debuff being mandatory for Arena comps again, but we never got much of a chance to see its effects at say 20%. A 20% Mortal Strike debuff could easily counter any excessive healing caused by 200% crits.


Hoffentlich wird der MS wieder rauf gesetzt.
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Ulvareth
Heilung im PVP zu starkDi, 19. Apr. 2011 - 22:45 Uhr

Eigentlich sollten Beiträge im deutschsprachigen Forum in deutscher Sprache verfasst werden, damit auch Forenbesucher ohne Fremdsprachenkenntnisse ohne die Gefahr von Missverständnissen mitreden können. Wir wissen, dass ihr gerne die aktuellsten Infos von unseren Entwicklern besprechen möchtet und versuchen deswegen, solche Updates wann immer es nicht unmöglich ist gleichzeitig in allen Sprachen zu veröffentlichen. Beim "Dev Watercooler", auch bekannt als "Auf einen Kaffee mit den Devs" (weil mal ehrlich, wer in Europa versammelt sich schon am Wasserspender statt am Kaffeeautomaten?) gelingt uns das recht gut: http://eu.battle.net/wow/de/blog/2192481#blog

Und der relevante Abschnitt aus dem Beitrag für die tl;dr-Fraktion:

Wir überlegen schon, ob Heilung im PvP nicht ohnehin schon zu stark ist. Ihr habt vielleicht bemerkt, dass wir die Tooltips für 'Tödlicher Stoß' und ähnliche Effekte für 4.1 mit Absicht etwas zweideutig formuliert haben. Während ich das hier schreibe, liegen diese Schwächungszauber noch bei 10% Heilreduktion, allerdings haben wir den Verdacht, dass Heilung zu schwer zu kontern ist, weshalb wir diese Zahl vielleicht ändern werden. Den Wert wieder auf 50% zu schieben, würde vermutlich wieder dazu führen, dass heilungsverringernde Schwächungszauber in Arenen wieder verpflichtend werden, aber eine Chance von sagen wir mal 20% konnten wir noch nicht ausgiebig in Aktion sehen. Ein 20%iger 'Tödlicher Stoß'-Schwächungszauber könnte die zusätzliche Heilung von 200%igen kritischen Heileffekten locker ausgleichen.


Blades Einwand ist auch völlig berechtigt, deswegen hier noch die allgemein gültige Warnung für jeden Blog dieser Art:

"Auf einen Kaffee mit den Devs" ist eine Blogreihe, die einen Einblick in die Ideen und Diskussionen im Entwicklerteam von World of Warcraft gewährt. In unserem ersten Beitrag hat unser leitender Systemdesigner Greg "Ghostcrawler" Street ein paar Grundregeln festgelegt:

In diesem Blog werden keine Versprechungen gemacht.
Lest nicht zu sehr zwischen den Zeilen.
Keine Beschwerden darüber, dass das Thema nicht das ist, was ihr gerne gehabt hättet.
Letztes Update: vor 1 Minute(n)
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