Arisos | Guide Elementarschamane (Cata-Edition)Do, 16. Dez. 2010 - 18:26 Uhr
Inhalt: 1. Einleitung 2.. Deutsch-Englisch und Abkürzungen 3. Neue Fähigkeiten 4. Fähigkeiten mit steigendem Level 5. Prioritäten Liste 6. Stats-Priorität und Hit Cap 6.1 Werte 7. Skillung und Glyphen 8. Ruf und Du 9. Umschmieden ein wenig genauer 10. Pre Raid „Best in Slot“ Liste 10.1 Hardmode "Best in Slot" Liste 10.2 Verzauberungen und Sockelsteine 11. Addons 12. Makros 1. Einleitung Hi und Hallo zusammen! Eines vorne weg: Es ist mein 1. Guide also geht nicht zu hart mit mir ins Gericht. Verbesserungsvorschläge sind immer gern gesehen. 2. Deutsche und Englische Bezeichnungen und Abkürzungen: Blitzschlag = Lightning Bolt = LB Kettenblitzschlag = Chainlightning = CL Lavaeruption = Lavaburst = LvB Flammenschock = Flameshock = FS Erdschock = Earthschock = ES Flammenzunge = Flame Tongue Weapon = FTW Feuerelementar = FE Abklingzeit = Cooldown = CD Globaler CD = GCD Stärkungszauber = Buff Zaubern = Casten Ausrüstung = Equip Schaden pro Sekunde = Damage per Second = DPS Stats = Charakterwerte Schaden über Zeit = damage over time = dot Mana ist leer = out of Mana = oom 3. Neue Fähigkeiten mit 4.01: Elementar binden (Level 64): Setzt für 50sekunden ein gegnerisches Elementar außer Gefecht. In den neuen Hero Inis sehr nützlich. Vor-allem in Verbindung mit Verhexen seid ihr in der Lage gleich 2 Ziele zu kontrollieren. Große Welle der Heilung (Level 68): Neuer großer Heilspruch, gewirkt in 3 Sekunden. Kostet 30% des Basismanas. Totem des ruhigen Gemüts (Level 74) = Das Äquivalent zu der Konzentrationsaura des Paladins. Die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern im Umkreis von 30 Metern wird um 30% verringert. 4. Jetzt zu den Fähigkeiten mit steigendem Level ab Cata: Elemente Entfesseln (Level 81): 7% des Basismanas, 15 Sekunden Abklingzeit Aktuelle Überlegungen zu diesem Zauber auf Level 85 ist, dass er in Bewegung eingesetzt wird als das er ein Teil unseres regelmäßigen Rotation wird. Warum? Nun, es kostet einen GCD und macht nicht sehr viel Schaden an sich, so das die Zeit besser in den Ablauf unserer normalen Prio-Liste gesetzt werden sollte. Wie oben erwähnt spart euch diesen Zauber für kurze Bewegungsphasen auf. Im Idealfall Elemente Entfesseln in Verbindung mit Flammenschock. Da Flammenschock auf vom Bonusschaden profitiert. Dadurch könnt ihr das Schadensloch in Bewegung ein wenig geringer halten. Heilender Regen (Level 83): 46% des Basismanas, 2 Sekunden Zauberzeit 10 Sekunden Abklingzeit Dieser Zauber ist ein guter Weg, um in den neuen 5er Instanzen unseren Beitrag zu leisten, wenn der Heiler überfordert wird - und der Heiler wird früher oder später überfordert. Er ist nicht super Stark und es kostet viel Mana, aber es lohnt sich zu lernen, wie wir das meisten aus diesem Zauber raus holen. Da er Ideal ist um Heiler bei viel AoE Schaden zu unterstützen. Gunst des Geistwandlers (Level 85): 12% Basismana, 2 Minuten Abklingzeit Auf Level 85 erlernt, ermöglicht diese Fähigkeit uns zu Casten, während wir uns Bewegen. Und ja am Anfang fühlt es sich sehr ungewöhnlich an und braucht ein wenig Übung. Die 2-Minuten Abklingzeit und 10-Sekunden Dauer macht es am besten in Phasen der anhaltenden Bewegung statt der schnellen kurzen Bewegungsphasen in kämpfen, während man sich aus Feuer etc raus bewegt. |
![]() Tyiliru | Guide Elementarschamane (Cata-Edition)Mi, 05. Jan. 2011 - 10:59 Uhr
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