Horpti | PvE-Guide Wiederherstellung CataclysmDi, 16. Nov. 2010 - 00:29 Uhr
Der Guide wurde nun für Cataclysm überarbeitet. (Stand Patch 4.0.6) Zunächst eine kurze Inhaltsübersicht: 1) Die Heilzauber 2) Die Talente 3) Die Glyphen 4) Skalierung der Heilzauber mit Zaubermacht 5) Die Attribute 6) Was nun genau skillen,sockeln, schmieden und verzaubern? 7) Sonstiges 1) Die Heilzauber Welle der Heilung: (Kosten 9% des Basismanas, 2,5s Wirkzeit) Der effektive, aber auch schwache und langsame Heilzauber. Er ist der Standardheilzauber, den man wirkt, wenn man sonst nichts wichtiges zu tun hat. Sein Vorteil besteht darin wenig Mana zu verbrauchen. Springflut und Elemente Entfesseln sind allerdings noch manaeffizienter, daher sollte Welle der Heilung nicht gewirkt werden, wenn einer dieser beiden Zauber gerade keinen Cooldown hat. Dabei ist aber zu beachten, dass Springflut und Elemente entfesseln auch im Laufen gewirkt werden können und Welle der Heilung nicht. Ist also zu befürchten, dass man sich gleich bewegen muss, kann es auch Sinn machen sich Springflut und Elemente Entfesseln aufzuheben. Bei den ersten Schritten in Heroics spielt Welle der Heilung noch eine große Rolle, sobald man raidet wird der Zauber aber mehr und mehr marginalisiert. Heilende Woge: (Kosten 27% des Basismanas, 1,5s Wirkzeit) Ein schneller, aber sehr teuerer Heilzauber. Wenn jemand gerade am Sterben ist oder der Tank etwas mehr Schaden kassiert, ist dies der Heilzauber der Wahl. Auf Grund der hohen Manakosten sollte man ihn nach Möglichkeit stets mit aktiven Flutwellen nutzen. Große Welle der Heilung: (Kosten 33% des Basismanas, 2,5s Wirkzeit) Langsame, teuere aber sehr starke Heilung, die was die Heilung pro Zauberzeit angeht noch etwas stärker als Heilende Woge ist, bei relativ ähnlichem Manaverbrauch. Wenn viel zu heilen ist und nicht die Gefahr besteht, dass das Ziel vor dem Ende des Zauberwirkens stirbt, ist dies die optimale Heilung. Flutwellen verkürzt hier die Zauberzeit und erleichtert daher die Anwendung auch in kritischen Fällen. Kettenheilung: (Kosten 20% des Basismanas, 2,5s Wirkzeit) Eine langsame, aber manaeffiziente Heilung die vom Primärziel auf 3 weiter Ziele weiterspringt, dabei wird die Heilung selbst jedesmal um 30% im Vergleich zum vorherigen Ziel verringert. Kettenheilung wurde stark abgeschwächt und sollte nun wirklich nur wenn auch mindestens drei Ziele getroffen werden können genutzt werden. Da Kettenheilung selbst nicht so viel heilt, sollten bei zwischenzeitlichen Notfällen auch während der Flächenheilung schnelle Heilzauber wie Heilende Woge oder Springflut benutzt werden. Springflut: (Kosten 10% des Basismanas, sofortgewirkt, 6s Abklingzeit) Ein ziemlich manaeffizienter sofortgewirkter Heilzauber, der einen gewissen Teil sofort heilt und auf dem Ziel für 15s einen HoT hinterlässt. Sofern Kettenheilung direkt auf das Ziel gewirkt wird, wird dieser HoT entfernt und die Kettenheilung um 25% verstärkt. Relativ zu anderen Heilzaubern ist dieser Zauber mittlerweile endlich ganz in Ordnung. Anwendung erfährt er erstens wenn man sich bewegen muss, zweitens bei nur geringen Schäden oder drittens wenn zu befürchten ist, dass das Ziel bis ein anderer Heilzauber gewirkt ist nicht mehr am Leben ist. Der Bonus für Kettenheilung ist mehr optional zu sehen. Waffe der Lebensgeister: Die Waffenverzauberung des Wiederherstellungsschamanen hat eine Chance von 20% auf einem geheilten Ziel für 12s einen HoT zu platzieren. Da dies zufällig und ohne Kontrolle des Spielers geschieht, entfallen Anwendungshinweise. Nur direkte Heilungen und heilender Regen können den Lebensgeistereffekt auslösen. Dabei haben Zauber, die mehr als ein Ziel treffen eine entsprechend reduzierte Chance den Effekt auszulösen, so dass die Auslösechance pro Cast konstant bei 20% bleibt. Kettenheilung trifft z.B. vier Ziele und hat daher pro Ziel nur eine Chance von 20/4=5% den Effekt auszulösen. Erdschild: (Kosten 19% des Basismanas, sofortgewirkt) Heilt das Ziel, wenn es geschlagen wird. 9 Aufladungen, es können maximal alle 3s eine Aufladung verbraucht werden. Verringert außerdem Verlängerungen der Zauberzeit durch Angriffe auf den Zaubernden um 30%. Dieser Zauber sollte im PvE auf dem Tank, im PvP zumeist auf dem Fokusziel der Gegner liegen. Bug: Die Anzeige über die von Erdschild verursachte Heilung stimmt nicht annähernd mit den tatsächlich erzielten Werten überein. |
![]() Tyiliru | PvE-Guide Wiederherstellung CataclysmMi, 05. Jan. 2011 - 11:12 Uhr
Wir haben diesen Guide in die Stickysammlung hier im Schamanenforum aufgenommen: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1417588759 Bitte meldet uns weitere Guides für die Sammlung über die Meldefunktion. |



