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Ulvareth

Um die Besorgnis bezüglich der Verteilung der Beute durch das Schlachtzugsbrowsersystem auszuräumen, nehmen wir einige Änderungen daran vor, wie um Beute gewürfelt wird, wenn im Schlachtzugsbrowser das System „Bedarf vor Gier“ eingesetzt wird. Wenn der Schlachtzugsbrowser für die Schlachtzugsinstanz „Drachenseele“ genutzt wird, erhalten Spielercharaktere, deren gegenwärtig zugeordnete Klassenrolle (Tank, Heiler oder Schadensausteiler) der Klassenrolle eines Rüstungsgegenstands oder einer Waffe entspricht, einen Bonus von +100 auf ihren Bedarfswurf. Als gegenwärtige Klassenrolle gilt die Rolle, die ein Charakter einnimmt, während der Boss besiegt wird. Klingt verwirrend? Hoffentlich nicht, aber so funktioniert es genau:


  • Ein Boss stirbt und droppt einen EPISCHEN GEGENSTAND FÜR EINEN TANK.

  • Eine Magierin in der Gruppe gähnt und wählt „Gier“, als Wert kommt für sie 98 heraus.

  • Ein „Furor“-Krieger in der Gruppe will in nächster Zeit mit dem Tanken anfangen, also wählt er „Bedarf“ und würfelt eine 64.

  • Beide Tanks wollen den Gegenstand ebenfalls. Tank 1 würfelt eine 12 und Tank 2 eine 7.

Was passiert also?

Weil die Magierin „Gier“ gewählt hat, ist sie von Anfang an raus. Der „Furor“-Krieger hat einen höheren Wert gewürfelt als die Tanks, aber da er Schadensausteiler war, als der Boss getötet wurde, und der Gegenstand für Tanks markiert ist, sind seine 64 Punkte eben nur 64 von 100 möglichen. Im Gegensatz dazu bekommen Tank 1 und Tank 2 jeder noch 100 Bonuspunkte auf ihren erwürfelten Wert addiert, weil sie die Rolle des Tanks innehatten als der Gegner starb und jetzt auf einen Gegenstand würfeln, der für Tanks vorgesehen ist. Das bedeutet, Tank 1 hat einen Wert von 112 von 200 möglichen Punkten und der zweite Tank 107 von 200 möglichen Punkten. Tank 1 erhält also den Gegenstand! Wenn ein Wurf einen Bonus erhält, wird auf diesen Bonus im Chatlog deutlich hingewiesen.

Bitte beachtet, dass zumindest momentan das System nur die Klassenrolle und nicht die Spezialisierung des Charakters berücksichtigen wird. Dieser Bonus gilt übrigens nicht nur für Gegenstände für Tanks – er gilt für Gegenstände für Tanks, Heiler und Schadensausteiler und manche Gegenstände können sogar für mehrere Klassenrollen gleichzeitig markiert sein. Zu Beginn werden nur Schlachtzugsgegenstände des „Drachenseele“-Patches auf diese Art für Klassenrollen markiert werden (doch alle Gegenstände innerhalb des Schlachtzugs werden für eine oder mehrere Rollen markiert sein). Wie ihr vielleicht erwartet habt, sind alle üblichen „Bedarf vor Gier“-Regeln immer noch in Kraft, was bedeutet, dass diese Rollenboni normale Klassen- und Verwendungseinschränkungen nicht aufheben. Tooltips zu Gegenständen innerhalb des Schlachtzugs werden nicht widerspiegeln, welche Klassenrollen einen Bonus auf den Wurf erhalten, aber es sollte grundsätzlich an Statuswerten und Gegenstandstyp leicht erkennbar sein.

Wir erwägen, dieses System zu erweitern, sodass es auch auf die neuen Dungeons in 4.3 angewendet werden kann. Es ist aber vorerst eher unwahrscheinlich, dass wir das System auch auf ältere Dungeons oder Schlachtzüge anwenden werden. Bitte vergesst nicht, dass das System brandneu ist und vor seiner Veröffentlichung mit dem Schlachtzugsbrowser in Patch 4.3 noch einige Änderungen durchlaufen kann.
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Ulvareth

Dieser Beitrag findet sich im allgemeinen Forum und beinhaltet weitere Details zu den Plünderregeln im Schlachtzugsbrowser:

Wie wir schon bekannt gegeben haben, wird der Schlachtzugsbrowser eine angepasste Version des „Bedarf vor Gier“-Plündersystems verwenden. In dieser Variante werden diejenigen beim Würfeln einen Bonus auf ihren Wurf erhalten, die dem Schlachtzug in der Rolle (Tank, Schaden, Heilung) beigetreten sind, die den jeweiligen Gegenstand benötigt. Leider ist dieses System im Moment nicht in der Lage, die Talentverteilungen zu erkennen. Das führt zu Komplikationen für Klassen, die Werte verwenden, die für ihre Rolle nicht üblich sind.

Damit etwas deutlicher wird, auf welche Gegenstände ihr abhängig von eurer Rolle im Schlachtzug würfeln oder nicht würfeln können werdet, haben wir ein paar grundlegende Richtlinien befolgt. Mit ihnen solltet ihr im Vorfeld erahnen können, für welche Gegenstände ihr den Würfelbonus erhaltet.

Falls ihr in einem Schlachtzug eine der folgenden Rollen einnehmt, erhaltet ihr den Würfelbonus auf folgende Gegenstände:

Tank:
Leder mit Beweglichkeit (für Druiden)
Plattenrüstung mit Stärke und Werten für Tanks
Schmuckstücke mit Werten für Tanks
Schmuckstücke mit Beweglichkeit (für Druiden)

Heiler:
Jeder angemessene Gegenstand für Zauberer ohne Trefferwertung
Schmuckstücke die durch Heilzauber oder unterstützende Zauber ausgelöst werden

Schaden:
Fast alles, das keine Werte für Tanks hat
Ausrüstung mit Willenskraft (für Elementarschamanen, Schattenpriester und Mondkins)
Schmuckstücke, die durch Schadenszauber und/oder Nahkampfangriffe ausgelöst werden

In einigen Fällen sind wir beim Einordnen von Accessoires sehr restriktiv vorgegangen, zum Beispiel bei den Gegenständen ‚Versteinertes Fungusherz‘ und ‚Signet der zubeißenden Mäuler‘. Wir planen, diese Einschränkungen für einige Gegenstände dieser Art entweder vor oder kurz nach der Veröffentlichung des Patchs zu lockern.

Für Mists of Pandaria erwarten wir, dass wir die Möglichkeit haben werden, das System Talentverteilungen erkennen zu lassen. Damit sollten diese Probleme in zukünftigen Schlachtzügen der Vergangenheit angehören. Im Drachenseele-Schlachtzug wird es aber einige Überschneidungen geben. Es ist wichtig, dass ihr euch mit diesen Regelungen zur Beuteverteilung vertraut macht, denn wegen dieses automatisierten Verteilungssystems wird unser Kundendienst nicht in der Lage sein, bei Streitigkeiten bezüglich der Beuteverteilung im Schlachtzugsbrowser Hilfe anzubieten.
Letztes Update: vor 11 Minute(n)
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