Calanda | Bitte nerft nicht so schnell die RaidsSa, 28. Jan. 2012 - 01:48 Uhr
Hi, wir stehen unmittelbar davor DS clear zu bekommen, und Ihr packt schon wieder die nerf Keule aus.Wir zittern das wir es am Samstag schaffen, sind ja beim letzten Boss in der letzen Phase. Ihr sagt nicht wann Diabolo erscheit noch wann MoP erscheinen. Wir eine, im Schnitt scheinbar gar nicht mal so schlechte Gruppe, sind kurz vorm Erfolg. Macht die Raids wieder herrausfordernder, haltet euch zurück mit diesem ständigen nerfs. Wir wollen Erflgreich sein. Juhu Raid Boss im first try down, das macht doch keinen Spaß. Wir erkennen Eure Arbeit an, alles umzugestalten, dafür den Endconten etwas schleifen zu lassen. Aber wenn eh nix aud dem Plan steht, und der Raid vom Herausforderungslevel eh schon sowas von einfach ist. Dann nerft doch nicht alles, bevor Ihr zumindest sagt, dasss es in 6,12,18,24 Monat mit dem nächsten los geht. |
![]() Tyiliru | Bitte nerft nicht so schnell die RaidsDo, 02. Feb. 2012 - 10:21 Uhr
Ich kann die erste Reaktion vieler hier auf die Änderungen persönlich zunächst nachvollziehen. Ich selbst mag es auch, mir einen Bosskill mit meiner Gruppe zu erarbeiten. Ich denke aber auch, unser Blogartikel "Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Drachenseele" (http://eu.battle.net/wow/de/blog/3599256/%C3%84nderungen_am_Schwierigkeitsgrad_von_Drachenseele_-19_01_2012#blog) erläutert unsere Gründe und Argumente für die Änderung schon sehr gut. Anders als ihr, müssen wir immer versuchen an die Bedürfnisse der Gesamtheit der Spieler zu denken. Durch die allmähliche gestaffelte Absenkung und das Optional-machen des Schwierigkeitsgrades, versuchen wir die Interessen aller Beteiligten so gut es geht zu berücksichtigen: Die Progress-Gilden und anspruchsvollen Raider haben zunächst die Möglichkeit sich zu beweisen und den Sieg auf einem für sie anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad und mit gleichen Bedingungen für alle zu erarbeiten. Danach möchten wir auch den anderen Gilden, die gerne einen Boss erarbeiten, aber vielleicht nicht ganz die Zeit und das Niveau aufbringen können wie die Vorreitergruppen, gerne Erfolgserlebnisse und darauf folgende neue Herausforderungen ermöglichen. Was wäre euer Vorschlag, um dies zu ermöglichen?
Für die vielen Gruppen die sich bereits seit einer Weile an ihm die Zähne ausbeißen und deshalb einfach im Schlachtzugsverlauf nicht weiter kommen, ist ein jetziger Kill ja nicht mehr der erste Versuch. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass allzuviele Gruppen, die jetzt mit Drachenseele anfangen oder seit einer Weile nicht voran kommen und sich entscheiden den Buff zu benutzen, sehr enttäuscht sein werden, wenn einige Bosse im ersten oder zweiten Versuch liegen - wobei es sich denke ich überwiegend nicht so eindeutig auf diese Gruppen auswirken sollte.
Ich denke diese Änderungen sind nicht an der Veröffentlichung neuer Inhalte ausgerichtet, sondern vielmehr an dem Punkt, wo unsere Statistiken zeigen, dass viele Gilden, die den Schlachtzug gerade angehen, nicht gut genug weiter kommen um noch ein herausforderndes aber befriedigendes Spielerlebnis zu haben. Wie Bashiok schon schrieb, (http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3932904229?page=3#57) schauen wir regelmäßig auf die internen Zahlen, die uns aufzeigen, wie gut Gruppen aktuell vorankommen. Das mag vielleicht schwer nachvollziehbar sein, wenn man keinen Einblick in diese Zahlen hat (ich selbst kenne die genauen Werte auch nicht), doch ich vertraue unseren Entwicklern da voll und ganz, dass sie ihre Entscheidungen immer mit den besten Absichten für die Spielergemeinschaft fällen.
Ich persönlich glaube, dass das die eigentlich Kernfrage der Diskussion ist. Warum benutzen "viele"(TM) den Buff, obwohl er, laut ihrer Aussage, die Spielfreude beeinträchtigt. Es gibt bereits einige Andeutungen von Gründen dafür hier im Beitrag, aber ich denke wenn man die Frage nochmal einzeln herausstellt und gezielt diskutiert, kommt man vielleicht zu besseren Erkenntnissen. Frage also: Was ist euer Spielziel, das euch die größte Freude am Spiel bereitet, und wenn der Buff diese Spielfreude verringert, warum benutzt ihr ihn trotzdem? |
![]() Tyiliru | Bitte nerft nicht so schnell die RaidsFr, 03. Feb. 2012 - 09:59 Uhr
Hmmmm... Wäre es nicht möglich dieses Problem zu lösen, indem man zunächst für das Progress-Rennen den Buff, bzw. eigentlich ist es ja ein Debuff, benutzt? So hat man die gleichen Bedingungen, wie alle Konkurrenten und kann sich nach wie vor damit rühmen schneller als andere gewesen zu sein. Dieses Ziel ist ja sowieso nur einmal zu erreichen. In den folgenden Durchläufen könnte man dann, wenn einem der Kampf mit dem Debuff keinen Spaß mehr macht, weil er euch zu anspruchslos ist, ohne ihn spielen und die Herausforderung mit der Gruppe genießen. Ich verstehe, dass das nicht ganz das Gleiche ist, aber wäre es für euch nicht eine Möglichkeit euch euren Spaß zu bewahren? |



