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Xilem

Tag zusammen,

da ich auf Arbeit grade mal 5 Minuten Zeit habe und mir das gestern im Raid mal wieder massiv aufgefallen ist, möchte ich hier kurz 2-3 Worte zum im Topic angesprochenen Thema verlieren.

Hit und WK, wo dieses Stats zu früheren Zeiten immer den Zweck erfüllt haben dafür zu sorgen, dass man als Tank ausreichend Aggro produziert kann, so sind diese beiden Stats vollkommen nutzlos geworden.

Wie? Weshalb? Warum? Die Ursache für dieses "Problem" ist auch im Topic zu finden, Blizzard ihre "tolle" Rache Mechanik.
Naja, da ich es immer wieder sehen muss, das Tanks, WK oder Hit sockeln oder in Tank Guide Hit und WK eine Gewichtung von über 0,001 zukommt, so dachte ich mir kann man diesen Umstand ja mal Versuchen nähr zu beleuchten und ggf. das ganze ein wenig kontrovers Diskutieren.

Kleines Beispiel aus meinem Raid 25er.
Kampf geht los 2-4 MD / tott fliegen auf mich, ich pulle den Boss und schaue wie gewöhnlich mal vom Fernseher runter zum Monitor um Omen zu überprüfen.

Meine Aggro extrem low 5-6 DDs über mir, aber MD und tott Aggro langen erst mal für 30 Sekunden. An diesen Umstand ändert sich erst mal nicht viel, der Boss Parriert und weicht munter meinen Angriffen aus, wenn sie den treffen weil Hit hat man auch quasi keines und mit 4 Waffenkunde auch davon sehr wenig. Man sieht das die MD und tott Aggro bald wegfällt und überlegt sich schonmal nen finger aufs Taunt Macro zu legen.

Doch plötzlich nach ca. 15 bis 20 Sekunden Kampf ändert es sich. Die Aggro explodiert förmlich, 50.000 tps stellen da kein größeres Problem dar, ich schaue in meine Buffleiste und sehe: " Ahh Rache max stack" lehne mich zurück und fahre meine Wank Aggro Rota und beschäftige mich mit den wirklich wichtigen dingen, Sends beantworten oder auch Trinken.


Das Aggro Problem in 5er instanzen konnte ich auch einfach lösen. Man verzichte vollig auf CC und hüpfe in die Trashpack und tanke diese komplett, resultat volle stack Rache und keine Aggro probleme.


In diesem Sinne, Blizzard fix vengeance / Rache!
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Wrocas

Während DDs über Werte wie Tempo und kritische Trefferwertung auf höheren Ausrüstungsstufen mehr Schaden (und somit Bedrohung) verursachen, sind solche Werte auf Tankausrüstung kaum vorhanden.
Rache ist vor allem dafür da, dass Tanks einen Wert haben, über den die Bedrohung mit besserer Tank-Ausrüstung ebenfalls skaliert.

Das Ganze soll aber nicht so weit gehen, dass der Tank gar nicht auf seinen Bedrohungsaufbau achten muss, weil dies ebenfalls Teil der Spielmechanik und des Spaßes ist.

Ghostcrawler hat in zwei ausführlichen Blog-Beiträgen viel über unsere Gedanken zur Rache-Mechanik gesprochen und was die Folgen wären, wenn es keine Rache im Spiel gäbe.

Wenn ihr an der Thematik interessiert seid, besucht bitte einmal die folgenden Beiträge:
Rache für unsere Tanks - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1073987
Bedrohung muss zählen - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1418417
Letztes Update: vor 8 Minute(n)
(updated every 60 min)
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