Eine Erklärung zum DungeonkompendiumFr, 20. Mai. 2011 - 15:38 Uhr

Hier eine Erklärung zu den Absichten hinter dem Dungeonkompendium von Netheara aus den US-Foren:

Mit dem Dungeonkompendium haben wir eigentlich überhaupt nicht die Aussage gemacht, „eine Lernkurve und Einfallsreichtum in Schlachtzügen sind schlecht.“ Wir haben lediglich gesagt, „Hier habt ihr die Werkzeuge, damit ihr erfolgreich sein könnt. Zieht los und macht sie platt!“. Wir schreiben euch nicht im Geringsten vor, „wie“ ihr das machen sollt und das ist auch nicht die Absicht hinter dieser Funktion. Die Fähigkeit, euren Charakter in einem Team mit anderen Leuten zu spielen, liegt ganz bei euch und eurem Können. Wir versuchen es nur möglich zu machen, im Spiel Erfolg zu haben, indem wir euch Informationen geben, die ihr brauchen könnt.

Wir möchten, dass die Lernkurve und die Herausforderung einer Begegnung damit beginnen, dass ihr den Mechaniken gut gewappnet begegnet, anstatt einfach nur anfangs von ihnen in Grund und Boden gestampft zu werden, bis ihr eine wirksame Strategie entwickeln könnt (was bei vielen der Top-Gilden die Norm ist). Es dürfte sehr schwer werden, zu behaupten, dass das Erschließen einer Bossbegegnung ein großer Bestandteil des Spiels ist, während wir in einer Welt leben, in der Datamining, Videos vom PTR, Boss-Add-ons und ausführliche Dokumentierung aller Aspekte des Spiels durch eine äußerst fachkundige und erfahrene Spielergemeinde alltäglich sind.

Wir möchten eine gemeinsame Terminologie etablieren, mit der man sich verständigen kann. Der momentane Zustand hat sich über einen langen Zeitraum hinweg auf natürliche Weise ergeben, aber es spricht noch nicht jeder die gleiche „Sprache“. Mit dem Dungeonkompendium könnt ihr jetzt „das große blaue Dingsda“ mit dem richtigen Namen bezeichnen, anstatt es umschreiben zu müssen, oder euch einen neuen Namen auszudenken.

Wir sind uns bewusst, dass viele Spieler sich an Drittquellen wenden, um ihre Informationen zu beziehen. In manchen Fällen können diese Quellen sogar Fehlinterpretationen von Bossfähigkeiten enthalten und Frustration bei Spielern verursachen, die versuchen einen Gegner auf Grundlage dieser Informationen zu besiegen. Dort wo Bedarf ist, machen wir einfach etwas klarer, welche Anforderungen an euch gestellt werden. Dabei geben wir denjenigen, die sich die Mühe machen, all diese Dinge zu dokumentieren, keineswegs die Schuld. Wir haben unsererseits nicht alle Bossfähigkeiten so verständlich gemacht, wie wir sie hätten machen können oder sollen.

Es ist zu erwarten, dass die Top-Gilden, die sich um First-Kills bemühen, mit oder ohne das Dungeonkompendium weiterhin erfolgreich sein werden. Die Sorge, dass sie plötzlich überholt werden könnten und ihren Rang verlieren, weil jetzt jedem diese Informationen zur Verfügung stehen, ist eher gering.

Dennoch haben wir uns euer Feedback zu Herzen genommen und ein paar von den Informationen gestrichen. Wir könnten (in Zukunft) vielleicht auch in Erwägung ziehen, bestimmte Fähigkeiten bei besonders schwierigen Bossen wie Sinestra oder heroische Modi bei Bossen wie Ragnaros nicht zu dokumentieren oder euch sogar zu verschweigen, was genau dafür sorgt, dass Onyxia tief Luft holt. Fundiertes, konstruktives Feedback von euch, das wir vielleicht sogar in die Tat umsetzen können, ist uns immer willkommen und nützlich.

Und unterm Strich steht es euch immer noch frei, Bosse ganz ohne die Hilfe des Dungeonkompendiums anzugehen. Ihr müsst es ja nicht öffnen. Was ihr nicht kennt, kann euch nur wipen. ;)


Originalbeitrag:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2522435462?page=5#86