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Tyiliru

In einem der kommenden Patches wollen wir ‘Rache’ verändern, sodass sich diese Mechanik zu Beginn des Kampfes nicht mehr langsam aufbaut. Stattdessen sollen Tanks ein Drittel des durch den ersten Nahkampftreffer erlittenen Schadens als ‘Rache’ erhalten. Während die ‘Rache’ im Verlauf des Kampfes aktualisiert wird, kann sie nie unter einen Wert sinken, der einem Drittel des in den letzten zwei Sekunden erlittenen Schadens entspricht. Ab diesem Punkt baut sich ‘Rache’ mit der gleichen Rate wie vorher auf oder ab und kann auch weiterhin nicht das aktuelle Maximum überschreiten.

Diese Mechanik ist nun auf dem öffentlichen Testrealm (PTR) verfügbar und wir freuen uns auf euer Feedback und eure Meinungen zur neuen Bedrohungserzeugung.

Wir möchten euch bitten, bei euren Antworten die folgenden Informationen anzugeben:

  • Mit welcher Klasse habt ihr auf dem PTR getankt (Krieger, Todesritter, Druide oder Paladin)?

  • Welche Inhalte habt ihr auf dem PTR ausprobiert (z. B. Dungeons, Schlachtzüge)?

  • Gibt es Situationen, wie zum Beispiel bestimmte Begegnungen oder bestimmte Klassen, bei denen die Bedrohungserzeugung noch immer zu schwierig ist oder keinen Spaß macht?

Nochmals als Erinnerung – hier findet ihr die neuesten Blogartikel zu den bevorstehenden Änderungen an der Bedrohungserzeugung:
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Ulvareth

Bitte bleibt in diesem Beitrag beim Thema. Wir möchten euer Feedback zu den Änderungen an den Tanks gerne hören und werden wenn nötig themenfremde Antworten aus diesem Beitrag entfernen.

Das Testrealm-Forum bietet genügend Platz, um andere Anliegen zu besprechen.
Letztes Update: vor 10 Minute(n)
(updated every 60 min)
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