Noznam | [GUIDE] PvP - Frost DW, Stand: Patch 4.2Fr, 08. Jul. 2011 - 13:07 Uhr
Im folgenden Beitrag möchte ich allen PvP-Interessierten die wichtigsten Dinge über den Frost Todesritter mit zwei Einhandwaffen im PvP näher bringen. Inhaltsverzeichnis: I. Talente 1. Skillung und Glyphen 2. Erklärung Skillung und Glyphen II. Ausrüstung 1. Waffen und Waffenverzauberungen 2. Werteprioritäten 3. Erklärung Werteprioritäten 4. Sockel 5. Verzauberungen III. Spielweise 1. "Roation" 2. Heulende Böe 3. Nekrotischer Stoß 4. Grundsätzlich wichtige Fähigkeiten IV. Addons 1. Bindpad 2. Gladius 3. Spell Alert 4. Interrupt Bar 5. DR Tracker V. Makros 1. Klatsch ihn weg ! 2. Oh @*@% ! Vorwort: Der Frost Todesritter glänzt durch seinen hohen Druck auf Einzelziele und seine Flexibilität was schnelle Switches anbelangt, daher empfiehlt es sich in der Arena auf einen Heiler sowie einen anderen DD zurück zu greifen der ungefähr dem gleichen Konzept folgt. Langatmige und langsam aufbauende Partner wie etwa Gebrechenhexenmeister oder Schattenpriester sind daher eher etwas für den Unholy DK, wohingegen ein Frost Todesritter mit folgenden DDs besonders gut harmoniert: - Schurke - Wilder Kampf Druide - Krieger - Vergelter Paladin - u.s.w., hauptsache es burstet ebenfalls gut rein und ist im Idealfall ebenfalls ein Nahkämpfer um maximale Synergie zu erzielen. Warum zwei mal Einhand? Seit dem Patch 4.2 wird das Talent "Tötungsmaschine" auch von der Offhand ausgelöst, was für eine effektive, regelmäßige Proccchance sorgt. Spielen ohne "Auslöschen"? Ja, denn der Frost Todesritter, so wie ich ihn euch vorstellen möchte, macht seinen Schaden zum größten Teil mit Magie, sodass die Rüstung des Gegners völlig egal ist. So haut ihr einen Stoffi zwar nicht wie gewohnt schneller um als alles Andere, macht aber auch auf Plattenträger enormen Druck. I. Talente 1. Skillung und Glyphen Die entsprechenden Glyphen sowie die logischste und konsequenteste Skillung seht ihr hier: http://eu.battle.net/wow/de/tool/talent-calculator#dc01!gjj!kjehSZeTYZ!g!abdeVfiQo Natürlich können hier ein paar Punkte je nach Geschmack variiert werden, jedoch ist das Grundgerüst immer das Gleiche. Bei den meisten Talenten gibt es daher keine Abweichungen. 2. Erklärung Skillung und Glyphen Im Frostbaum werden selbstverständlich alle Talente mitgenommen die eure Effektivität mit zwei Einhandwaffen erhöhen. Die Meisten Talente hier erklären sich von selbst. Gespielt wird definitiv in der unheiligen Präsenz. Hier gehen die Meinungen zwar auseinander, da manche Spieler die Frostpräsenz bevorzugen, die Mobilität und das Tempo der Unheiligpräsenz sind aber grade in der Arena schlicht und ergreifend unverzichtbar, weshalb man die verbesserte Frostpräsenz nicht mitskillt und die erhöhte Runenmacht mit den Punkten auffüllt die für das Endtalent im Baum fehlen. Da man möglichst schnell und effektiv an viel Runenmacht kommen möchte, um den Froststoß so oft wie möglich anbringen zu können, nimmt man im Blutbaum das Talent "Blutgeruch" voll mit. Die hiermit erzeugte Runenmacht ist absolut unverzichtbar und auf dem Weg zu diesem Talent kommt uns die erhöhte Angriffskraft, sowie die weitere Erzeugung von Runenmacht im Kampf grade recht. Die letzten beiden Punkte sind am sinnvollsten im Unheiligbaum für den niedrigeren Cooldown von Todesgriff investiert, ich denke, dass sich das von selbst erklärt. II. Ausrüstung 1. Waffen und Waffenverzauberungen Selbstverständlich benutzt ihr zwei Einhandwaffen, wobei hier zu empfehlen ist die effektivere der beiden (falls 2 verschiedene vorliegen) in die Haupthand zu nehmen, da man mit dieser wesentlich öfter zuschlägt als mit der Nebenhand. Als Verzauberung gibt es hier 3 bei denen es sich lohnt abzuwägen: - Rune des gefallenen Kreuzfahrers - Rune des schneidenden Eises - Ruen des Schwertbrechens Die Rune des gefallenen Kreuzfahrers sollte auf KEINEN FALL FEHLEN, da sie beim Procc enormen Schadenszuwachs liefert. Die Rune des schneidenden Eises sorgt dafür, dass ein Teil des mit dieser Waffe verursachten Schadens zusätzlich als Frostschaden verursacht wird, außerdem hinterlässt man mit dieser Verzauberung einen stapelbaren Debuff auf dem Ziel, der den erlittenen Frostschaden (das ist übrigens unser Hauptschaden) erhöht. Die einzige nennenswerte Alternative zur Rune des schneidenden Eises bildet die Rune des Schwertbrechens, welche die Entwaffnungsdauer verkürzt, was sich von selbst erklären sollte. 2. Werteprioritäten Hitcap > Zauberdurchschlagswert > Stärke > Mastery > Tempo > Rest |
![]() Wrocas | [GUIDE] PvP - Frost DW, Stand: Patch 4.2Mo, 25. Jul. 2011 - 09:15 Uhr
Vielen Dank für deine Mühen. Der Guide ist nun auch in der Übersicht verlinkt: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1415208310 |



