Berith | [Guide] Der DK Tank Patch 4.2Mo, 22. Nov. 2010 - 22:10 Uhr
DK Tank Guide Stand: Patch 4.2 Inhaltsangabe 1. Mechanikänderungen 2. Fahigkeiten 3. Talentverteilung 4. Glyphen 5. Werte 6. Rotation 7. Sockel 8. Verzauberungen 9. Berufe 10. Makros 11.Meisterschaft 12.Legende 13.DK Tank Ausrüstung 1.Mechanikänderungen: Die Art und Weise, in der sich Runen wiederaufladen, hat sich geändert. Anstatt dass sich jede Runenart (Blut, Frost, Unheilig) gleichzeitig füllt, geschieht dies nun nacheinander. Wenn man zum Beispiel zwei Blutrunen nutzt, wird sich zunächst die erste komplett auffüllen, bevor sich die zweite regeneriert. Im Endeffekt habt ihr dadurch drei Runen-Sets, die sich alle acht Sekunden auffüllen, anstatt sechs. Allerdings kommt ein zufälliges Element über die erlernbare Fähigkeit Runenerfrischung dazu. Sie erneuert zu 45% eine bereits verbrauchte Rune beim wirken von Todesmantel, Auslöschen oder Runenstoß. Daher wird das Runen - und Ressourcenmanagement und somit das tanken schwieriger als zuvor. Da Verteidigungswertung komplett entfernt wurde, kann der DK Tank seine Crit-Immunität jetzt skillen (verbesserte Blutpräsenz). Cooldowns: Eisige Gegenwehr: 50% Schadensreduktion für 12 Sekunden Knochenschild: Früher im UH Baum jetzt ein Tanktalent Vampirblut: +15% der maximalen Gesundheit + 25% Heal für 10 Sekunden (kostet keine Rune mehr) Antimagische Hülle: 5 Sekunden 75% Schadensreduktions von Magieschaden bis zu einem maximum von 50% der eigenen HP. (kostet kein RM mehr gibt allerdings auch keine RM mehr wenn man Magieschaden nimmt) Todespakt: Opfert einen Ghul und heilt einen um 25% der maximalen HP ( Heilung kann criten ) Runenheilung: 1 Blut Rune in 10% Gesundheit umwandeln. Am sinnvollsten zusammen mit Vampirblut einsetzen Und denkt dran. Tankpräsenz ist jetzt die Blutpräsenz. 2.Fähigkeiten: Herzstoß: ist immer noch die Fähigkeit, mit der wir unsere Blutrunen verbrauchen. Er trifft jetzt 3 statt 2 Ziele, wobei der schaden pro Ziel um 25% abnimmt. Todesstoß: Die Heilung von Todestoß erzeugt jetzt ein Blutschild, der mit Mastery gesteigert werden kann.Dieses Blutschild ist nun stackbar bis zu einer Höhe die 100% der eigenen HP entspricht. Das Blutschild absorbiert nur physischen Schaden. Todesstoß heilt um 20% des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens und heilt mindestens um 7% der maximalen Gesundheit. Eisige Berührung und Seuchenstoß: Infiziert das Ziel immer noch mit Krankheiten, allerdings wurde die Bonusaggro auf Eisige Berührung entfernt. -( IT ) Frostfieber für Nahkampftempo Debuff -( SS ) Blutseuche für 10% Schadensreduktions Debuff Runenstoß: ist jetzt ein normaler sofortiger Angriff. Er kann durch Runenauffrischung eine Rune erfrischen und erzeugt viel Aggro. Siedendes Blut: Ein wichtiger AE Aggrostyle der in der Regel erst bei Trashgruppen >5 zum Einsatz kommt. <5 generiert Herzstoß beim durchtaben mehr Aggro. Tod und Verfall: Immer noch ein starker AE Aggrostyle 3.Talentverteilung: Es gibt nicht die eine Talentverteilung als Tank. Hierbei kommt es ganz auf euer Raidsetup an wodurch man eventuell einige Punkte sparen kann und diese in andere Talente investieren kann. Allerdings werden sich die Tankskillungen insgesamt nicht großartig unterscheiden. Skillung ohne Stärke der Monstrosität (32/6/3) http://de.wowhead.com/talent#jcGG0sMMusdG0oZ0h Skillung mit Stärke der Monstrosität (34/6/1) http://de.wowhead.com/talent#jcGG0srMusdG0oZ0o |
![]() Cerunya | [Guide] Der DK Tank Patch 4.2Mi, 05. Jan. 2011 - 11:18 Uhr
Ein schöner Guide, der gleich mal in unsere neue Sticky-Sammlung aufgenommen wurde.
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![]() Ulvareth | [Guide] Der DK Tank Patch 4.2Mo, 11. Jul. 2011 - 10:01 Uhr
Beitrag verlängert - ihr könnt die Diskussion nun also auch direkt hier weiter fortsetzen. Wenn er wieder voll sein sollte, könnt ihr ihn gerne erneut melden.
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